25 godina Pokémona! Sjećamo se početka serije
Vojna oprema

25 godina Pokémona! Sjećamo se početka serije

Od skromnih ručnih igara do fenomena pop kulture koji zapale srca mladih i odraslih obožavatelja. Tokom više od dvije decenije svog postojanja, Pokémoni su prešli veoma dug put. Povodom #Pokemon25, vraćamo se na početke serije i postavljamo pitanje - po čemu su džepna stvorenja jedinstvena?

Pokemon25 je pravi fešta za obožavatelje!

27. februara 1996., Game Boy verzija Pocket Monsters Red and Green premijerno je prikazana u Japanu. Ispod radara jRPG za djecu bili su toliko uspješni da je odlučeno da se distribuiraju u SAD-u i Evropi. Tako su najozbiljnije greške ispravljene, naziv je skraćen sa "Pocket Monsters" u "Pokemon", a 1998. godine blizanci su se pojavili u prodavnicama širom sveta. Satoshi Tajiri, otac serije, sigurno nije mislio da će pokrenuti Pokemaniju koja će oblikovati generacije obožavatelja.

U 2021. Pokemon će ostati jedna od najpopularnijih franšiza u istoriji elektronske zabave i zjenica Nintendoovog oka. I baš kao što su Marvelovi superheroji odavno otišli izvan stranica stripova, Pikachu i društvo prestali su biti povezani samo sa svijetom igara i konzola. Crtaći, filmovi, karte za igranje, odjeća, figurice, mobilne aplikacije... Pokemoni su posvuda i sve ukazuje na to da će još dugo ostati s nama.

Kompanija Pokemon odlučila je da organizuje veliku proslavu godišnjice kultnog brenda. Kako bi proslavili Pokemon 25, planirani su posebni događaji u igri, virtuelni koncerti (na kojima su, između ostalih, Post Malone i Katy Perry) i mnoštvo iznenađenja povodom godišnjice. 26.02. februara, u sklopu prezentacije Pokemon Presents, najavljeno je još igara: rimejkovi 4. generacije (Pokemon Brilliant Diamond i Shining Pearl) i potpuno novi proizvodi: Pokemon Legends: Arceus. Fanovi imaju čemu da se raduju!

Za nas je i 25. godišnjica serije odlična prilika za nostalgične uspomene. Uostalom, za mnoge od nas Pokemoni su na mnogo načina ugodna uspomena iz djetinjstva. Pa razmislimo o tome – kako su uspjeli osvojiti svijet?  

25 godina sećanja | #Pokemon25

Od sakupljanja insekata do međunarodnog hita

Gledajući Pokémona retrospektivno, teško je povjerovati koliko je njegovo porijeklo skromno. Početkom 90-ih, GameFreak, razvojni studio odgovoran za seriju do danas, bio je jednostavno grupa entuzijasta koji su ranije sarađivali na časopisu za igrače. Osim toga, sama ideja igre, proistekla iz ljubavi Satoshija Tajirija prema sakupljanju insekata, predstavljala je dodatne izazove za kreatore.

Većina problema sa kojima su se programeri susreli na svom putu odnosili su se na snagu same konzole. Možda je teško povjerovati, ali već 1996. originalni Game Boy je zastario, a slaba snaga i primitivna rješenja nisu olakšavali rad. Upamtite, govorimo o ručnoj konzoli koja je debitovala 1989. (sedam godina je zauvijek za elektronski hardver!), a njeni najveći hitovi bili su, između ostalih, Super Mario Land ili Tetris - nevjerojatno igriv, ali u isto vrijeme vrlo jednostavan produkcije.   

Na kraju krajeva, GameFreak tim je uspio postići gotovo nemoguće. Uprkos svom neiskustvu i moćnim hardverskim ograničenjima, uspjeli su napraviti igru ​​koju su željeli. Kreatori su izvukli što je više moguće iz 8-bitne konzole, često se boreći sa ograničenjima memorije i pametno igrajući na prednosti Game Boya. Naravno, Pocket Monsters nije bila savršena igra – srećom, mnoge greške i nesavršenosti su izglađene u verzijama namijenjenim zapadnom tržištu. Nakon nekoliko godina rada, Pokemon Crveni i Plavi su bili spremni da osvoje srca igrača.

Pokemon crveni i plavi - Uhvati ih sve!

Prva generacija Pokemona je, u smislu pretpostavki, vrlo klasičan jRPG za djecu. Tokom igre, igrač dobija svoje prve Pokemone od profesora Oaka i šalje ga u svijet da porazi osam najjačih trenera u regiji. Ima i veliki cilj - sve ih pohvatati! Dakle, idemo na putovanje, hvatamo još stvorenja i konačno postajemo dovoljno jaki da se borimo protiv Elitne četvorke i postanemo Pokemon majstor!

Sa današnje tačke gledišta, glavna prednost Pokemon igara je nevjerovatna atmosfera avanture koja nas prati na svakom koraku. Od samog početka se znalo da je zaplet u Pokemon Red and Blue samo izgovor za zabavu i istraživanje novih lokacija. Počinjemo u malom, uspavanom gradu kako bismo se probili kroz duboke pećine, prešli mora, otkrili tajne uništene laboratorije ili se čak borili protiv cijele kriminalne organizacije! GameFreak je, uprkos hardverskim ograničenjima konzole, stvorio živi svijet koji je bio očaravajući i činilo se da je ispunjen tajnama koje čekaju da budu otkrivene. Tamo gdje je napajanje konzole nestalo, mašta igrača je učinila ostalo.

Sama ideja o sakupljanju Pokemona pogodila je u oči i u velikoj mjeri odredila uspjeh igre. Pronalaženje nepoznatih stvorenja, strateški odabir članova tima koji će poraziti jakog trenera, čak i biranje imena za Pokemone - sve je to bilo sjajno za maštu i unijelo važan element slobode u igru. Cijela igra Pokémona osmišljena je tako da od njih ne bude samo alata, već i stvarni likovi s kojima se zapravo možemo povezati. I uspjelo je!

Bila je to i revolucionarna ideja da se igrači ohrabre da međusobno komuniciraju u stvarnom svijetu – zbog čega svaka generacija Pokémona ima dvije verzije igre. Nijedan od njih vam nije dozvolio da ih sve sami uhvatite - neki su se pojavili samo na Crvenom ili Plavom. Šta je budući Pokemon majstor morao da uradi? Zakažite sastanak sa prijateljima koji su imali drugu verziju i koristite Game Boy (link kabl) da pošaljete nestale Pokemone. Podsticanje interakcije i izloženosti stvarnom svijetu bila je jedna od karakteristika serije koja je također ostala kod obožavatelja dugi niz godina.

Od crvenog i plavog do mača i štita

I, naravno, prva generacija nije bila bez nedostataka. U takvim pećinama smo se jako zabavljali, vidovnjački Pokemoni su imali jasnu prednost u odnosu na druge, a bitke sa nasumičnim protivnicima mogle su trajati vječno. Većina ovih nedostataka je ispravljena u sljedećoj generaciji - Pokemon Gold i Silver. Međutim, osnovne pretpostavke Crvenog i Plavog bile su toliko svježe i bezvremenske da su i danas s nama.

2021. godine već smo dostigli osmu generaciju - Pokemon Sword and Shield - i broj Pokemona je oko 898 (ne računajući regionalne oblike). Dani kada smo poznavali samo 151 stvorenje su davno prošli. Da li se Pokémon dosta promijenio tokom godina? Da i ne.

S jedne strane, GameFreak se ne boji eksperimentirati i u novijim generacijama nastojao je uvesti nove elemente u igru ​​- od Mega Evolutiona do Dynamaxa, što je omogućilo našim stvorenjima da dosegnu veličinu višekatnog bloka. S druge strane, gameplay ostaje isti. Još uvijek biramo startera, osvajamo 8 znački i takmičimo se za prvenstvo lige. I ne sviđa se svim fanovima.

Najčešća kritika Pokémona ovih dana među fanovima je njegova repetitivnost i nivo težine – činjenica je da glavna priča ne zahtijeva od igrača mnogo strateškog planiranja, a rijetko će nam bilo koji duel biti posebno izazovan. Serija Pokemon i dalje je prvenstveno namijenjena djeci. U isto vrijeme, međutim, odrasli igrači još uvijek traže dodatne izazove u ovim produkcijama. Takmičarska scena dvoboja je dobro porasla tokom godina, sa posvećenim fanovima koji uzgajaju najjače Pokémone, razvijaju efikasne strategije i međusobno se bore na mreži. A da biste dobili takav duel, zaista vam treba puno vremena i razmišljanja. Nije dovoljno znati koji tip se protiv koga bori.

Remake i Pokemon Go                                                   

Godinama je glavna serija Pokemona bila samo jedan element franšize. GameFreak redovno objavljuje nove rimejkove starijih generacija dizajniranih za novije konzole. Sama prva generacija ima dva reizdanja - Pokemon FireRed i LeafGreen na Game Boy Advance i Pokemon Let's Go Pikachu i Let's Go Eevee na Switchu. Najnovija kreacija bila je zanimljiva kombinacija najvažnijih elemenata serije sa mehanikom poznatom sa Pokemon Go pametnog telefona.

Govoreći o popularnosti Pokemona, teško je ne spomenuti ovu aplikaciju, koja je brendu na mnogo načina dala drugi život i natjerala čak i ljude koji nemaju ni jednu Nintendo konzolu da počnu skupljati džepna stvorenja. U roku od nekoliko mjeseci od premijere, mobilna igra Pokemon Go postala je veliki hit, a čak i danas ima veliku bazu obožavatelja. I to nije iznenađujuće - ideja igre zasnovane na lokaciji (gdje je prostor u stvarnom svijetu ključni element igre) se fantastično uklapa u Pokémone, koji se od samog početka uvelike oslanjao na istraživanje i interakciju s drugim igračima. . I iako su se emocije oko GO donekle splasnule, njegova popularnost pokazuje da Pokémon još uvijek ima puno potencijala. I to ne samo na osnovu nostalgije.

25 godina Pokemona - šta je sljedeće?

Kakva je budućnost serije? Naravno, možemo očekivati ​​da će GameFreak nastaviti utabanim putem i donijeti nam sljedeće nastavke glavne serije i remake starije generacije – već se radujemo povratku Brilliant Diamond i Shining Pearl u Sinnoh. Osim toga, čini se da će kreatori početi spremnije eksperimentirati – Pokemon kao koncept nudi zaista široke mogućnosti, a Pokemon Go je došao niotkuda i preokrenuo cijelu seriju. To vidimo i nakon novih najava: Pokemon Legends: Arceus će biti prvi akcioni-rpg sa otvorenim svetom u istoriji brenda. Ko zna, možda će se s vremenom u glavnoj seriji pojaviti i novi elementi igre? Biće i nostalgičnih namigivanja starijim fanovima. Konačno, 2021. će biti premijera New Pokemon Snap-a, nastavka igre koja još pamti dane Nintendo 64 konzole!

Želimo Pokémonu sto godina i radujemo se sljedećim igrama zajapurenih lica. Kakva su vaša sjećanja na ovu seriju? Obavijestite nas o tome u komentarima. Više sličnih tekstova možete pronaći na AvtoTachki Passions u rubrici Gram.

Izvor fotografije: Nintendo/The Pokemon Company promotivni materijali.

Dodajte komentar