Cyberpunk 2077 za Xbox Series X - pregled igre i debi na konzoli sljedeće generacije
Vojna oprema

Cyberpunk 2077 za Xbox Series X - pregled igre i debi na konzoli sljedeće generacije

Izašla je najnovija igra CD Projekt Reda. Cyberpunk 2077 pogodio je igrače 10. decembra i htjeli smo biti dio ovog velikog događaja, odlučili smo se poigrati i pregledati naslov da vidimo hoće li igra zadovoljiti apetite tako snažno potaknute svim najavama kreatora i promjena datuma izlaska. Pozivamo vas na putovanje kroz Noćni grad - grad koji se ispostavlja kao tihi heroj koji podržava cijelu priču.

Ne preterujem ako napišem da je Cyberpunk 2077 bila najiščekivanija igra ove godine. Ko zna da li su ga igrači čekali mnogo više od nove generacije konzola koju smo već pobijedili prošlog mjeseca. Sve zahvaljujući najavi premijere u Los Anđelesu na E3 gala večeri uz učešće Keanua Reevesa. Gvyazdor nije samo otkrio datum izlaska. Rekao je i da će igrati jednog od likova važnih za radnju, a obožavaoce je obradovao zapaljivom i emotivnom izvedbom. I iako je premijera tri puta odlagana, stekao sam utisak da entuzijazam igrača nije splasnuo. Očekivanja su bila sve veća, ali od novembra na policama brojnih ljubitelja virtuelnog igranja pojavili su se izuzetno moćni uređaji koji bi zadovoljstvo igranja Cyberpunka trebali podići na još viši nivo. Može li 2020. biti godina proboja za industriju igara? Možda sam sklon pretjeranom uzbuđenju, ali nakon pregleda velikog broja najnovijih Cedepovih produkcija, siguran sam da jesam.

Univerzum Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith stvorio je svijet u kojem se odvija priča o najnovijoj igrici CD Projekt Red. Cyberpunk 2013 igra uloga pala je u ruke igrača 1988. i bila je izuzetno mračna fantazija futurističkog svijeta. Amerikanca je inspirisao Blade Runner Ridleyja Scotta, a cyberpunk projekat je bio hrabar pokušaj da se stil poznat iz filma pretoči u žanr igranja uloga. Ne iznenađuje me činjenica da je univerzum stranica brojnih udžbenika prešao na monitore. Fascinacija tehnologijom i rastuća svijest da zloupotreba ove tehnologije može učiniti loše je nesumnjivo jedna od najzanimljivijih tema kojima se bave razni kreatori žanra naučne fantastike. Zajednički element brojnih radova nastalih u ovom pravcu je povezivanje političkih, vojnih i društvenih tema – uostalom, posljedice neumjerenog razvoja tehnologije vjerovatno će biti vrlo široke. Predstave koje prikazuju budućnost u sumornim bojama izgledaju sve tačnije. I Podsmithov Cyberpunk i Cedepov Cyberpunk nisu izuzetak - oni prikazuju društva na vrlo nasilan način i pričaju mračnu, ali izuzetno zanimljivu priču.

Noćni grad kao ambasada futurističkog sjaja i ekstremnog siromaštva

Državne agencije i vojne organizacije otele su iz svojih kandži dijelove NUSA-e, što je završilo krvavim sukobima. Svjetska ekonomija je propala, došlo je do klimatske katastrofe. Svijet je propao, a Noćni grad se iz nekog razloga pokazao epicentrom nekih događaja. Ovaj grad je prošao kroz mnogo toga. Ratovi i katastrofe uništili su stanovnike i srušili zidine, koje je tada trebalo obnoviti u sjaju novih i boljih vremena. Kao igrači, imaćemo priliku da upoznamo univerzum nakon što se on ujedini. To, naravno, ne znači mir – to je samo neka vrsta krhkog primirja, dok gradske ulice vrve od mješavine nasilja i potrebe za plaćanjem računa.

Noćni grad je podijeljen na četvrti, svaki sa potpuno drugom pričom, različitim izazovima i opasnostima. Krvotok grada pulsira bojama, ispunjava uši zvukovima i daje igraču mnogo senzacija. Iako je Cyberpunk 2077 igra sa sandboxom, ona ne nudi vrstu opsežnih mapa kao, na primjer, The Witcher 3: Wild Hunt. Međutim, vrijedi napomenuti da su lokacije, iako su malo manje, mnogo složenije i profinjenije. Ovo zbijanje intenzivira igru, a istovremeno skraćuje njeno vrijeme. Bilo mi je veliko zadovoljstvo lutati ulicama između zadataka i iznenadne orijentacije da sam morao završiti u drugom kraju.

Ne samo da je glavni grad Cyberpunk 2077 podijeljen. Klasni sistem njegovih stanovnika je također vrlo složen. Sa igračeve tačke gledišta, najopipljiviji dokaz za to će biti izbor porekla lika V i njegove posledice. Tri potpuno različite kaste znače ne samo različito mjesto u društvu, već i različite vještine i iskustvo u početnoj fazi. Lično, odlučio sam da svojoj heroini dam prošlost Corp. Bezdušni svijet mega-korporacija, velikog novca i dogovora može izgledati dosadno - posebno u poređenju sa živopisnim životom Punka ili Nomada. Odlučio sam da će samo pad odozgo pocrvenjeti u mojoj igri. I nisam pogrešio.

Ako vas zanima istorija Night City-a, toplo vam preporučujem da pročitate album “Cyberpunk 2077. Jedina zvanična knjiga o svijetu Cyberpunk 2077” i pročitate recenziju ovog izdanja, koju sam napisao u oktobru.

Osnovna mehanika

U velikim igrama otvorenog svijeta, pored pitanja vezanih za razvoj heroja, vrlo su bitna pitanja vezana za mobilnost, borbenu mehaniku i razvoj. I mislim na čisto praktične aspekte, tačnije na fiziku transporta i logiku brzog kretanja, kao i na metodologiju okršaja i efikasnost borbe protiv neprijatelja.

Studio koji je do savršenstva savladao mehaniku arkadne vožnje je, naravno, Rockstar Games. Najnoviji nastavak "GTA" je remek-delo ne samo u smislu savršeno uglađene dinamike, već i nastavak fenomena pop kulture. Stoga nije iznenađujuće što su posmatrači industrije igara tvrdili da upoređuju dostignuća Škota sa radom domaćeg izdavača po ovom pitanju. Pa kako Cyberpunk 2077 drži korak sa svojim kultnim naslovom? Nije tako loše za mene. Izbor vozila u Night City-u je veliki, možemo ih ukrasti ili se pobrinuti za svoje vozilo. Na raspolaganju imamo i nekoliko radio stanica na kojima možemo pronaći nevjerovatno impresivne autorske kompozicije. Sam potez je ispravan. Plejer ima mogućnost prebacivanja između dva pogleda kamere: unutar automobila i horizontalno. Kontrole su prilično jednostavne, ali stekao sam utisak da je promet na sajberpank ulicama manji nego u Los Santosu. Drugi automobili su mi često popuštali, a nikada se nije desilo da vozač pokuša da otme svoje vlasništvo iz Veenih ruku ako je odlučila da mu uzme auto.

Šta kažete na borbu u Cyberpunk 2077? Postoji mnogo načina da porazite protivnike: možete organizirati običan masakr, iznenaditi nesretnika i zadati podmukle udarce ili koristiti infrastrukturu u svoje zle svrhe, hakirajući sve što možete. Koja strategija je najprofitabilnija? Pa, na početku igre, kada sam birao početnu statistiku za svoj V, napravio sam dogovor sa sobom da ću postati najbolji netruner i haker u svemiru. Na kraju sam većinu misija završio sa spektakularnim krhotinama. Možda je to što lebdi na mojoj novoj Xbox Series X koja dobro funkcionira, ili se moja eksplozivna priroda samo pokazuje.

Što se tiče mogućnosti izrade i samih nalaza, Cyberpunk 2077 me je jako pozitivno iznenadio. Ja sam vrsta igrača koji voli da pravi nadogradnje, sakuplja, sakuplja legendarne i retke predmete - ne ustručavam se da pretražujem bojno polje dok poslednji protivnici još dišu. Da li se proizvodi CD Projekt Reda mogu nazvati pljačkom? Mislim da jesam. Međutim, vrijedi napomenuti da proces izrade i nadogradnje predmeta nije baš zadovoljavajući, a lavovski dio predmeta koje nađete ne radi mnogo tokom igre. Međutim, oni koji su igrali The Witcher znaju da nikad nema mnogo zimujućih latica.

Cyberpunk Hero Progression Tree je biljka koja se može uzgajati do ogromne veličine. Mnoštvo razvojnih puteva i činjenica da se bodovi zarađeni u zamjenu za dostizanje višeg nivoa mogu potrošiti na dva načina su zabavni s jedne strane, a s druge strane tjeraju vas na holistički pristup izgradnji karaktera. Ja sam barem usvojio ovu metodu i uradio sam to prilično dobro. Otključao sam svoje vještine na osnovu onoga što mi je dobro išlo ili što je igru ​​činilo zadovoljavajućim u toj fazi. Nisam pokušavao da pratim skupštinu o kojoj sam maštao na početku. Cyberpunk 2077 nudi brzu igru ​​i na taj način preporučujem da pristupite razvojnoj mehanici.

Replay vrijednost na visokom nivou

Mogućnost da se vratim u igru ​​za mene je veoma bitan kriterijum u proceni. Iz jednostavnog razloga, ako mi se sviđa glavni lik i priča me zaintrigira, želim da ih mogu doživjeti više puta. Ovo zahtijeva faktor donošenja odluka od strane igrača, što će zauzvrat rezultirati stvarnim posljedicama priče. Cyberpunk 2077 je igra koja ne osvaja u ovom pogledu. Ovdje na tok događaja ne utiče samo izbor linije dijaloga – ono što kažemo, postavljajući tok misije sa klijentom, odraz je nečeg više od našeg raspoloženja. Kao protagonisti, mi uspostavljamo odnose na vrlo opipljiv način i vrlo brzo učimo o tome - rezultati nam se vraćaju gotovo odmah. Čitava stvar crveni od činjenice da klipove s dijalozima nisu mrtve scene, već dinamični fragmenti. Tokom njihovog rada možemo izvršiti niz radnji bez straha od gubitka kvaliteta slike ili pristupa sadržaju.

Na ponovljivost Cedep-a jako dobro utiče i činjenica da su nam pojedinačne misije dodijeljene na "nekontrolisani" način. Neko samo dobije naš broj i nazove sa narudžbom koju možemo izvršiti u bilo kom trenutku. Pojedinačni elementi jednog zadatka utiču na rješavanje drugih. NPC-ovi se odnose na naše akcije, reaguju na njih i takođe mogu preduzeti određene radnje u odnosu na njih.

Ako se pitate kako se Cyberpunk 2077 igrao na Playstation 4, svakako pročitajte recenziju Roberta Szymczaka:

  • «Cyberpunk 2077» na Playstation 4. Pregled
Cyberpunk 2077 — Službena najava igre [PL]

Komplikovana veza sa Johnnyjem Silverhandom

Koncept dvojca heroja nije ništa novo u svijetu RPG-a. Mnogi sjajni naslovi omogućili su cijelom timu da igra izuzetno važnu ulogu u kojoj su konvencije odigrale izuzetno važnu ulogu. Međutim, izgradnja odnosa zasnovanog na toliko antagonizama ostavila je snažan utisak na mene. Johnny Silverhand je teška kompanija za V, i obrnuto. S jedne strane, on će vam govoriti šta da radite, s druge strane ispadaće kao njen najoštriji kritičar. Treba napomenuti, međutim, da se ovaj odnos ne može ograničiti na šemu majstor-učenik – to bi bilo previše jednostavno!

Silverhandu glas daje Michal Zebrowski, a koliko se dobro sjećamo da je imao priliku igrati Geralta od Rivije - zanimljiva veza, zar ne? Veoma sam zaintrigirana ovom odlukom o kastingu, ali i srećna. Glas Zebrowskog savršeno odgovara Johnovoj harizmatičnoj ličnosti!

Audiovizuelni utisci

Svijet u Cyberpunku je impresivan. Monumentalni arhitektonski projekti, hrabar dizajn i dobro osmišljeni dodaci oduševljavaju oko. Svi ovi elementi, u kombinaciji sa snagom Xbox Series X, simboliziraju novo poglavlje u istoriji igrica programera. Pa ipak, kao dio zakrpe prvog dana, još nismo dobili optimizacije za sljedeću generaciju! Međutim, ima još mnogo toga da se poboljša u vizuelnom sloju. Kada pored bogatih tekstura i prekrasnih animacija postoje tako velike greške u ponašanju određenih modela likova ili objekata, može se činiti da su dizajneri, stvarajući sva nevjerojatna čuda, zaboravili na glavnu funkcionalnost. I zato, šetajući gradom, moramo paziti na prolaznike, jer oni privlače našu pažnju ako ih gurnemo, ali lik koji je u interakciji s nama može lako proći kroz nas poput duha. Da ne spominjemo leteće topove, rasplesane leševe koji blokiraju prolaze, a ponekad i pikseliziranu grafiku (posebno u animacijama). Ipak, optimista sam – prvi servisni paket nije sve što nas očekuje u bliskoj budućnosti. Nadam se da će Ryoji ovu temu shvatiti veoma ozbiljno i pronaći način da ih eliminiše, jer ove sitnice imaju veliki uticaj na ukupnu percepciju.

Nema pritužbi na zvučni sloj. Igra zvuči dobro, kako u pogledu elemenata pozadine, glasovne glume (sviđaju mi ​​se i poljska i engleska verzija), tako i muzike. Međutim, ne mogu a da ne osjećam da su neke od pjesama futurističkija verzija soundtracka koji poznajemo iz The Witcher 3. Možda je to moja mašta, ili je možda Sedep zaista odlučio da namigne obožavateljima kultne serije?

Više informacija iz svijeta igara možete pronaći na web stranici AvtoTachki Pasje. Online magazin u sekciji strasti za igricama.

Snimke ekrana iz igre su preuzete iz naše arhive.

Dodajte komentar