Kurs 3D dizajna u 360. Jednostavni mehanizmi odmah! – Lekcija 5
tehnologije

Kurs 3D dizajna u 360. Jednostavni mehanizmi odmah! – Lekcija 5

Ovo je peto izdanje kursa za dizajn Autodesk Fusion 360. Prethodnih mjeseci smo razgovarali o glavnim karakteristikama programa: kreiranju jednostavnih čvrstih tijela, cilindričnih i rotirajućih tijela. Razvili smo kuglični ležaj - potpuno izrađen od plastike. Zatim smo razvili vještine za stvaranje složenijih oblika. Ovaj put ćemo se pozabaviti kutnim zupčanicima i zupčanicima.

Neki elementi mehanizama vole da se često lome, to se odnosi i na zvjezdice. donosi rješenje za neke probleme - na primjer, sa nedostajućim mjenjačem.

Mehanizam

Počinjemo s nečim jednostavnim. Zupčanici su obično cilindri sa izrezanim ili zavarenim zupcima. Počinjemo skicu na ravni XY i crtamo krug polumjera 30 mm. Rastegnemo ga na visinu od 5 mm - tako se dobije cilindar u kojem potom režemo zupce (zahvaljujući tome dobijamo bolju kontrolu nad prečnikom stvorenog zupčanika).

1. Osnova za kreiranje stalka

Sljedeći korak je skiciranje šablona koji je korišten za oblikovanje zuba. Na jednoj od osnova cilindra nacrtajte trapez sa osnovom dužine 1 i 2 mm. Program vam omogućava da ne crtate dužu osnovu trapeza - možemo odrediti njegovu dužinu zahvaljujući tačkama na krajevima njegovih "ramena". Zaokružujemo uglove na kraćoj osnovi koristeći opcije na kartici funkcije skice. Stvorenu skicu izrežemo oko cijelog cilindra, a zatim zaokružimo oštre ivice. Mjesto za jedan klinčić je spremno - ponovite još 29 puta. Dobro će doći opcija spomenuta u prethodnim izdanjima kursa, tj. ponavljanja. Ova opcija je skrivena ispod naziva Pattern na kartici gdje biramo verziju.

2. Rupa je izrezana u jedan zarez

Odabirom ovog alata odabiremo sve površine kreiranog reza (uključujući i zaobljene). Idite na parametar Axis u pomoćnom prozoru i odaberite osu oko koje će se rez ponoviti. Također možemo odabrati ivicu cilindra - krajnji rezultat će biti isti. Ponavljamo 30 puta (ulazimo u prozorčić vidljiv na radnom polju pored modela ili u pomoćnom prozoru). Prilikom izrade zupčanika morate malo vježbati da biste dobili pravu veličinu zuba.

Mehanizam spreman. Dodavanje rupe za montiranje kotača na osovinu ne bi trebao biti problem u ovom trenutku na stazi. Međutim, prilikom stvaranja takvog kruga može se postaviti pitanje: "Zašto ne nacrtati zube u prvoj skici umjesto da ih izrežete u cilindar?".

3. Nekoliko ponavljanja i stalak je spreman

Odgovor je prilično jednostavan - radi praktičnosti. Ako postoji potreba za promjenom veličine ili oblika, dovoljno je promijeniti skicu zuba. Da je to urađeno u prvom nacrtu, bila bi potrebna potpuna revizija skice. Predlaže se korištenje operacije ponavljanja, koja već djeluje na model, duplicira izvršenu operaciju ili odabrana lica objekta (1-3).

Kutni zupčanik

Dolazimo do malo težeg dijela časa, odnosno prijenosa u kutu. Koristi se za promjenu smjera, najčešće 90°.

Početak će biti isti kao u zupčanici. Nacrtajte krug (40 mm u prečniku) na XY ravni i nacrtajte ga (za 10 mm), ali postavite parametar na 45°. Izrađujemo skicu šablona za rezanje zuba, kao za običan krug. Takve uzorke crtamo na donjoj i gornjoj ravni. Šablon na donjoj strani trebao bi biti dvostruko širi od skice na gornjoj strani. Ova vrijednost se dobiva iz omjera gornjeg i donjeg promjera.

4. Osnova za pripremu konusnog reduktora

Prilikom izrade skice preporučuje se povećanje tako da malo viri iz baze kako bi se izbjegle ravni nulte debljine. Radi se o elementima modela čije postojanje je neophodno zbog pogrešne veličine ili neprecizne skice. Oni mogu ometati dalji rad.

Nakon što smo kreirali dvije skice, koristimo operaciju Loft, iz bookmark-a. Ovaj korak je razmatran u prethodnim odjeljcima za spajanje dvije ili više skica u jedno tijelo. Ovo je najbolji način da napravite glatke prijelaze između dva oblika.

5. Izrežite iz dvije skice

Odabiremo spomenutu opciju i odabiremo obje sličice. Izrezani fragment modela će biti istaknut crvenom bojom, tako da možemo stalno pratiti da li se stvaraju neželjeni oblici ili ravni. Nakon dogovora, na jednom klinčiću se pravi zarez. Sada ostaje zaokružiti ivice tako da zubi lako upadaju u izrez. Ponovite rez na isti način kao i sa normalnom brzinom - ovaj put 25 puta (4-6).

6. Gotovi kutni stalak

Pužni zupčanik

Pužni zupčanik još uvijek nedostaje u kompletu zupčanika. Služi i za ugaoni prenos rotacije. Sastoji se od zavrtnja, tj. puž i relativno tipičan zupčanik. Na prvi pogled, njegova implementacija djeluje vrlo komplicirano, ali zahvaljujući operacijama dostupnim u programu, ispada da je jednostavna kao iu slučaju prethodnih modela.

7. Šipka u kojoj ćemo rezati zupčanike

Počnimo sa skiciranjem kruga (prečnika 40 mm) na XY ravni. Povlačeći ga do visine od 50 mm, stvaramo cilindar iz kojeg će se izrezati puž. Zatim pronađemo i izaberemo operaciju na kartici, zatim nam program kaže da pokrenemo skicu i nacrtamo krug, koji će biti nešto poput jezgra spirale koju smo upravo kreirali. Kada se krug nacrta, pojavljuje se opruga. Koristite strelice da ga postavite tako da preklapa cilindar. U pomoćnom prozoru promijenite parametar na 6 i parametar. Definitivno ćemo prekinuti i odobriti operaciju. Upravo je stvoren crv, tj. prvi element reduktora (7, 8).

Ranije napravljenom crvu potrebno je dodati i odgovarajući stalak. Neće se mnogo razlikovati od stalka na početku ovog uputstva - jedina razlika su veličina i oblik zubaca, koji su zasnovani na obliku zareza na pužnici. Kada su oba modela postavljena tako da su jedan do drugog (ili čak malo preklapaju), možemo nacrtati odgovarajući oblik. Ponovite rez kao u prethodnim slučajevima i izrežite rupu za osovinu. Također je vrijedno izrezati rupu u pužu za pričvršćivanje osovine.

9. Vidljivi elementi su dva nezavisna tijela.

U ovom trenutku, zupčanici su spremni, iako još uvijek „vise u zraku“ (9, 10).

10. Pužni zupčanik je spreman

Vrijeme prezentacije

Stvoreni zupčanici će biti montirani u različite mehanizme, pa ih vrijedi testirati. Da bismo to učinili, pripremit ćemo zidove kutije u koju ćemo postaviti zupčanike. Krenimo od samog početka, a radi uštede materijala i vremena napravićemo common rail za prve dvije brzine.

Započnite skicu na XY ravni i nacrtajte pravougaonik 60x80 mm. Povlačimo ga za 2 mm. Isti element dodajemo na XZ ravan, stvarajući tako kutni dio na koji ćemo montirati kreirane zupčanike. Sada ostaje izrezati rupe za osovine koje se nalaze na jednom od unutrašnjih zidova ugla. Rupe moraju biti udaljene više od 20 mm od ostalih komponenti tako da postolje od 40 mm ima prostora za okretanje. Mogli bismo dodati i osovine za uključivanje zupčanika. Ovaj model ostavljam bez detaljnog opisa, jer bi u ovom trenutku u toku bilo više nepotrebno ponavljanje (11).

11. Primjer regala za police

Pužni zupčanik ugradićemo ga u neku vrstu korpe u kojoj će raditi. Ovaj put kvadrat ne ide baš najbolje. Dakle, počet ćemo tako što ćemo napraviti cilindar u kojem će se rotirati vijak. Zatim dodajemo ploču na koju ćemo montirati stalak.

Skicu započinjemo na ravni YZ i crtamo krug promjera 50 mm, koji istiskujemo na visinu od 60 mm. Koristeći Shell operaciju, izdubimo cilindar, ostavljajući debljinu zida od 2 mm. Osa na koju ćemo montirati puž mora imati dvije tačke oslonca, tako da ćemo sada restaurirati zid uklonjen tokom operacije "Školj". Ovo zahteva da ga ponovo nacrtate - hajde da to iskoristimo i napravimo ga kao stub. Ovaj element treba malo pomaknuti od glavnog - već razmatrane funkcije pomoći će u tome.

Skiciramo krug promjera koji odgovara promjeru cilindra i nacrtamo ga 2 mm. Zatim dodajte prirubnicu na udaljenosti od 2,1 mm od stvorenog zida (to radimo u fazi skice prirubnice). Rastegnemo ogrlicu za 2 mm - puž neće dopustiti više. Na taj način dobijamo stabilno montiran vijak sa njegovom jednostavnom montažom.

Naravno, ne zaboravite izrezati rupe za osovinu. Vrijedi malo istražiti unutrašnjost opreme - to možemo učiniti s ravnim rezom. Na XZ ravni počinjemo skicu i crtamo lice na koje ćemo postaviti stalak. Zid bi trebao biti 2,5 mm od centra cilindra, a aksijalni prostor bi trebao biti 15 mm od površine cilindra. Vrijedi dodati nekoliko nogu na koje možete staviti model (12).

Summary

Proizvodnja zupčanika nam više nije problem, a možemo ih čak i lijepo prezentirati. Modeli će raditi u kućnim prototipovima i po potrebi će zamijeniti oštećeni dio kućnih uređaja. Zupčanici imaju veće zube od fabričkih. To je zbog ograničenja tehnologije - zubi moraju biti veći da bi dobili potrebnu čvrstoću.

13. Štampani pužni zupčanik

Sada nam ostaje samo da se igramo sa novonaučenim operacijama i testiramo različite postavke (13-15).

Vidi takođe:

Dodajte komentar