Pola stvarni ili pola virtuelni?
tehnologije

Pola stvarni ili pola virtuelni?

Oni koji počnu ulaziti u svijet virtuelne i digitalne tehnologije brzo će shvatiti da su granice između pojmova koji se ovdje koriste prilično zamagljene. Vjerovatno zbog toga koncept mješovite stvarnosti postaje popularan - on općenito dobro odražava značenje onoga što se dešava u ovoj stvari.

Virtualna stvarnost opsežan termin. Može se definisati kao grupa tehnologija koje omogućavaju ljudima efikasnu interakciju sa XNUMXD kompjuterizovanim bazama podataka u realnom vremenu koristeći prirodna čula i veštine (vid, sluh, dodir, miris). Može se koristiti i kao prošireni oblik interfejs čovek-mašinakoja omogućava korisniku da se uroni u kompjuterski generisano okruženje i da komunicira sa njim na prirodan način - specijalna oprema se može koristiti za postizanje osećaja boravka u njemu.

Virtuelna stvarnost je drugačija 3× i (uronjenost, interakcija, mašta) – iskustvo uranjanja korisnika u potpuno vještačko digitalno okruženje. Ovo može biti lično iskustvo, ali se može podijeliti i sa drugima.

Prvi sistemi zasnovani na ideji VR bili su mehanički i datiraju iz ranog 60. veka, zatim električni i elektronski sistemi koji koriste video, i na kraju kompjuterski sistemi. U XNUMX. je bilo glasno Senzor, koji nudi 3D boju, vibracije, mirise, stereo zvuk, nalet vjetra i slične senzacije. U ovoj ranoj verziji VR-a, mogli biste, na primjer, "preko Bruklina". Međutim, prvi put je upotrijebljen termin „virtuelna stvarnost“. Charon Lanier 1986. godine i značio je umjetni svijet stvoren uz pomoć posebnog softvera i dodatne opreme.

Od uranjanja do interakcije

Najjednostavniji VR sistem je tzv prozor u svet () - klasični monitor (ili stereografija) plus realističan zvuk i posebni manipulatori. Izgled “svojim očima" () omogućava korisniku da kontroliše virtuelnog glumca i vidi svet njegovim očima. Sistemi djelomično uranjanje () sastoji se od kacige i rukavice za manipulaciju virtuelnim objektima. Sistemi potpuno uranjanje () također koriste posebne kostime koji im omogućavaju da pretvaraju signale iz virtuelnog svijeta u percipirane podražaje.

Konačno, dolazimo do koncepta ekološki sistemi (). Postizanje efekta uranjanja u njih postaje ovisno o količini i kvaliteti podražaja iz virtualnog i stvarnog svijeta koje opažamo svojim osjetilima. Primjer je PEĆINA (), odnosno cijele prostorije opremljene specijalizovanim ekranima na zidovima, čiji oblik olakšava „prodiranje“ u virtuelni svijet i opipanje svim čulima. Slika i zvuk okružuju osobu sa svih strana, a mogu se i „uroniti“ čitave grupe.

Proširena stvarnost superponirani na virtuelne objekte stvarnog svijeta. Prikazane slike pružaju dodatne informacije pomoću ravnih objekata i 3D prikaza. Sadržaj nam dolazi direktno preko posebnog displeja, koji, međutim, ne dozvoljava interakciju. Dobro poznati primjeri uređaja proširene stvarnosti su naočare Google staklokontrolisan glasom, dugmadima i pokretima. Takođe je veoma popularan u poslednje vreme, što je prva stvar koja je pomogla da se poveća svest ljudi o proširenoj stvarnosti.

Pokušavam definirati pomešana stvarnost (MR) je opisan kao onaj koji, poput AR, superponira virtuelne objekte na stvarnost, ali ima princip stalnog ubrizgavanja virtuelnih objekata u stvarni svijet.

Čini se da je izraz "mješovita stvarnost" prvi put uveden 1994. godine u članku "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Ovo se obično shvata kao kombinacija sva tri faktora – kompjuterske obrade, ljudskog unosa i uticaja okoline. Kretanje u fizičkom svijetu može dovesti do kretanja u digitalnom svijetu. Granice u fizičkom svijetu mogu utjecati na aplikacije kao što su igre u digitalnom svijetu.

To je manje-više projektna ideja Microsoft HoloLens naočare. Na prvi pogled je tek nešto napredniji od Google Glass-a, ali postoji mali, ali vrlo značajan detalj - interaktivnost. Na stvarnu sliku se postavlja hologram s kojim možemo komunicirati. Njegova udaljenost i lokacija određuju se skeniranjem prostorije, koje stalno izračunava udaljenost između kacige i okoline. Prikazane slike mogu se statički postaviti bilo gdje, bilo da su statične ili animirane.

Verzija igre "Minecraft" predstavljena za HoloLens savršeno je demonstrirala širok spektar interakcija sa hologramom, koji možemo pomicati, proširiti, smanjiti, povećati ili smanjiti. Ovo je samo jedan od prijedloga, ali vam omogućava da shvatite koliko područja vašeg života mogu koristiti dodatni podaci i pametne aplikacije.

Miješana stvarnost s Microsoft HoloLensom

Zbunjenost

Da biste doživjeli virtuelnu stvarnost, morate nositi posebne () VR slušalice. Neki od ovih uređaja se povezuju na računar (Oculus Rift) ili igraću konzolu (PlayStation VR), ali postoje i samostalni uređaji (Google Cardboard je jedan od najpopularnijih). Većina samostalnih VR slušalica radi sa pametnim telefonima – jednostavno uključite svoj pametni telefon, stavite slušalice i spremni ste da uronite u virtuelnu stvarnost.

U proširenoj stvarnosti, korisnici vide stvarni svijet, a zatim vide i eventualno reagiraju na digitalni sadržaj koji mu se dodaje. Baš kao u, gdje milioni ljudi putuju stvarnim svijetom sa svojim pametnim telefonima u potrazi za malim virtuelnim stvorenjima. Ako imate samo moderan pametni telefon, lako možete preuzeti AR aplikaciju i isprobati tehnologiju.

Mješovita stvarnost je relativno nov koncept, tako da može stvoriti neku... zabunu. Postoji MR koji počinje sa stvarnom stvarnošću - virtuelni objekti se ne ukrštaju sa stvarnošću, ali mogu sa njom komunicirati. Istovremeno, korisnik ostaje u stvarnom okruženju u kojem se dodaje digitalni sadržaj. Međutim, postoji i mješovita stvarnost, koja počinje virtuelnim svijetom – digitalno okruženje je fiksno i zamjenjuje stvarni svijet. U ovom slučaju, korisnik ostaje potpuno uronjen u virtualno okruženje dok je stvarni svijet blokiran. Po čemu se ovo razlikuje od VR? U ovoj varijanti MR-a, digitalni objekti se poklapaju sa stvarnim objektima, dok u VR definiciji virtuelno okruženje nije povezano sa stvarnim svijetom oko korisnika.

Baš kao u Ratovima zvijezda

Projekcija naučnika sa Univerziteta Brigham Young

Superponiranje virtuelnih objekata na stvarnost obično uključuje upotrebu opreme, naočara ili zaštitnih naočara. Univerzalnija verzija mješovite stvarnosti bila bi vidljiva svima okolo, bez posebne opreme, projekcija, poznatih, na primjer, iz Ratova zvijezda. Takvi hologrami se mogu naći čak i na koncertima (pokojni Michael Jackson pleše na pozornici). Međutim, fizičari sa Univerziteta Brigham Young u Utahu nedavno su objavili u časopisu Nature da su razvili možda najbolju tehnologiju 3D snimanja do sada, iako je ne zovu hologrami.

Tim predvođen Danielom Smalleyem razvio je sistem XNUMXD pokretne slike koji se može posmatrati iz bilo kog ugla.

Smalley je rekao za Nature News.

Tradicionalni hologram u svom sadašnjem obliku je projekcija slike iz izvora ograničenog na određeni ugao gledanja. Ne može se posmatrati sa svih strana na isti način. U međuvremenu, Smalleyjev tim je razvio metodu koju nazivaju XNUMXD mapiranje. Zahvaća jednu česticu celuloznog vlakna i ravnomjerno se zagrijava laserskim zrakama. Da bi se osvetlila čestica koja prolazi kroz svemir, gurnuta i povučena dejstvom zraka, vidljiva svetlost se projektuje na nju pomoću drugog seta lasera.

Digitalno zemljište na prodaju

Evo nekih vijesti iz naučnih laboratorija. Međutim, ispostavilo se da bi miješanje stvarnosti uskoro moglo postati globalno. John Hanke - izvršni direktor Niantica (najpoznatijeg po predstavljanju "Pokémon Go") - na nedavnoj GamesBeat konferenciji, govorio je o novom projektu koji se ponekad naziva (digitalna zemlja). Ideja je sve bliža stvarnosti zahvaljujući Arconi, startupu koji stvara sloj proširene stvarnosti koji se proteže po površini naše planete. Kompanija je razvila brojne algoritame kako bi olakšala masovno usvajanje mobilne AR.

Glavna ideja projekta je da se proširena stvarnost još više ispreplete sa stvarnim svijetom. Zahvaljujući Arcona algoritmima i upotrebi blok tehnologije, 3D sadržaj se može postaviti na daljinu i sa stabilnim pozicioniranjem, omogućavajući korisnicima da kreiraju digitalna poboljšanja s bilo kojeg mjesta u svijetu. Kompanija je već počela da gradi slojeve u nekim većim gradovima kao što su Tokio, Rim, Njujork i London. Konačno, cilj je stvoriti XNUMXD XNUMXD mapu cijelog svijeta u realnom vremenu koja će služiti kao infrastruktura oblaka za različite projekte proširene stvarnosti.

Arcona nudi vizualizaciju

Trenutno je kompanija "prodala" 5 miliona mXNUMX2 vaše digitalno zemljište na najboljim lokacijama u Madridu, Tokiju i New Yorku. Preko 15 XNUMX korisnika pridružilo se zajednici u Arkoni. Stručnjaci objašnjavaju da je lako zamisliti zanimljive i praktične primjene ove tehnologije. Sektor nekretnina može, na primjer, koristiti AR sloj da pokaže svojim klijentima kako će izgledati završeni projekti kada budu završeni. Turistička privreda će imati priliku da posjetitelje oduševi rekreacijom povijesnih lokaliteta koji više ne postoje. Digitalna Zemlja bi lako mogla omogućiti ljudima sa suprotnih strana svijeta da se sastaju i sarađuju kao da su u istoj prostoriji.

Prema nekima, kada se završi sloj mješovite stvarnosti, mogao bi postati najvažnija IT infrastruktura u svijetu sutrašnjice – mnogo važnija i vrijednija od Facebookovog društvenog grafikona ili Googleovog algoritma tražilice.

Dodajte komentar