Oprema i tehnologija virtuelne stvarnosti su skoro zreli
tehnologije

Oprema i tehnologija virtuelne stvarnosti su skoro zreli

“Blizu smo tačke u kojoj će biti teško uočiti razliku između virtuelne stvarnosti i vanjskog svijeta”, kaže Tim Sweeney (1), osnivač Epic Gamesa i jedan od najpoznatijih svjetskih stručnjaka za kompjutersku grafiku. Prema njegovom mišljenju, svakih nekoliko godina oprema će udvostručiti svoje kapacitete, a za koju deceniju ćemo biti na tački koju je naveo.

Krajem 2013. godine Valve je organizovao konferenciju za programere igara za Steam platformu, tokom koje se govorilo o posljedicama razvoja tehnologije (VR – virtuelna stvarnost) za kompjutersku industriju. Michael Abrash iz Valvea je to sažeto sažeo: "Potrošački VR hardver će biti dostupan za dvije godine." I zaista se dogodilo.

Uključeni su mediji i bioskop.

Poznat po svojoj otvorenosti za inovacije, New York Times je u aprilu 2015. objavio da će uključiti virtuelnu stvarnost uz video u svoju multimedijalnu ponudu. Tokom prezentacije pripremljene za oglašivače, list je prikazao film "Šetnje gradom" kao primjer sadržaja koji bi se mogao uvrstiti u medijski repertoar. Film omogućava pet minuta "ulaska" u proces proizvodnje časopisa, koji je pripremio New York Times, koji uključuje ne samo praćenje uredničkog rada, već i ludi let helikopterom iznad njujorških nebodera.

I u svijetu kinematografije stižu novine. Poznati britanski režiser Sir Ridley Scott bit će prvi mejnstrim umjetnik u industriji koji će napraviti skok u virtuelnu stvarnost. Kreator kultnog Blade Runnera trenutno radi na prvom VR filmu koji će biti prikazan u multipleksima. To će biti kratki film koji će biti objavljen uz The Martian, Scottovu novu produkciju.

Filmski studiji planiraju koristiti kratke VR video zapise kao reklame na internetu - čim naočare za virtuelnu stvarnost dođu na tržište tokom ljeta. Fox Studio želi dodatno proširiti ovaj eksperiment opremanjem odabranih kina u Los Angelesu naočalama za virtuelnu stvarnost kako bi testirao ovo kratko proširenje za The Martian.

Glava u VR

Bilo da je riječ o virtuelnoj ili samo proširenoj stvarnosti, broj ideja, prijedloga i izuma je naglo porastao u posljednjih desetak mjeseci. Google Glass je mala stvar (iako se još može vratiti), ali su poznati planovi da Facebook kupi Oculus za 500 milijarde dolara, a zatim da Google potroši preko 2015 miliona dolara na naočale Magic Leap dizajnirane da ponude kombinaciju virtuelne i proširene stvarnosti - i naravno ili Microsoft, koji od početka XNUMX. ulaže u čuveni HoloLens.

Osim toga, postoji niz naočara i opsežnijih VR kompleta koje kao prototipove najčešće predstavljaju najveći proizvođači elektronike.

Najpoznatije i najšire korištene su HMD (Head Mounted Display) i naočale za projekciju. U oba slučaja radi se o uređajima na glavi sa minijaturnim ekranima postavljenim ispred očiju. Trenutno se za to često koriste pametni telefoni. Slika koju oni generišu je stalno u vidnom polju korisnika - bez obzira na to na koji način korisnik gleda i/ili okreće glavu. Većina naslova koristi dva monitora, po jedan za svako oko, kako bi sadržaju dali osjećaj dubine i prostora, koristeći stereoskopsko 3D prikazivanje i sočiva s ispravnim radijusom zakrivljenosti.

Do danas su projekcijske naočale američke kompanije Rift jedno od najpoznatijih rješenja namijenjenih privatnim korisnicima. Prva verzija Rift naočara (model DK1) već je oduševila potencijalne kupce, iako nije predstavljala vrhunac uglađenog dizajna (2). Međutim, Oculus je usavršio svoju sljedeću generaciju. Najveća zamjerka DK1 bila je niska rezolucija slike.

Tako je rezolucija slike u DK2 modelu podignuta na 1920 × 1080 piksela. Pored toga, ranije korišćeni IPS paneli sa visokim vremenom odziva zamenjeni su OLED ekranom od 5,7 inča, koji poboljšava kontrast i poboljšava dinamiku slike. To je, pak, donijelo dodatne i odlučujuće prednosti. U kombinaciji s povećanjem brzine osvježavanja na 75 Hz i poboljšanim mehanizmom za detekciju pokreta glave, smanjeno je kašnjenje u pretvaranju pokreta glave u prikazivanje kibernetičkog prostora - a takvo proklizavanje je bilo jedan od najvećih nedostataka prve verzije naočala za virtualnu stvarnost. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Projekcione naočare DK2 pružaju veoma veliko vidno polje. Ugao dijagonale je 100 stepeni. To znači da jedva možete vidjeti ivice mapiranog prostora, što dodatno poboljšava iskustvo boravka u cyber prostoru i poistovjećivanje s figurom avatara. Osim toga, proizvođač je opremio model DK2 infracrvenim LED diodama, postavljajući ih na prednje i bočne zidove uređaja. Dodatna kamera prima signale od ovih LED dioda i na osnovu njih sa velikom preciznošću izračunava trenutni položaj glave korisnika u prostoru. Dakle, naočale mogu detektovati pokrete kao što su naginjanje tela ili zavirivanje iza ugla.

U pravilu, oprema više ne zahtijeva složene korake instalacije, kao što je to bio slučaj sa starijim modelima. A očekivanja su vrlo visoka jer neki od najpopularnijih grafičkih mehanizama za igre već podržavaju Oculus Rift naočale. To su uglavnom Source ("Half Life 2"), Unreal, a takođe i Unity Pro. Tim koji radi na Oculusu uključuje vrlo poznate ljude iz svijeta igara, uklj. John Carmack, ko-kreator Wolfenstein 3D i Dooma, Chris Horn, bivši dio studija animiranih filmova Pixar, Magnus Persson, izumitelj Minecrafta, i mnogi drugi.

Najnoviji prototip prikazan na CES 2015 je Oculus Rift Crescent Bay. Mediji su pisali o ogromnoj razlici između rane verzije (DK2) i sadašnje. Kvalitet slike je znatno poboljšan, a naglasak je stavljen na surround zvuk, koji efektivno poboljšava iskustvo. Praćenje kretanja korisnika pokriva raspon do 360 stepeni i izuzetno je precizno – u tu svrhu koriste se akcelerometar, žiroskop i magnetometar.

Osim toga, naočale su lakše od prethodnih verzija. Čitav ekosistem rješenja je već izgrađen oko Oculus naočala koje idu još dalje i unapređuju iskustvo virtuelne stvarnosti. Na primjer, u martu 2015. Feelreal je predstavio dodatak za Oculus masku (3) koji se bežično povezuje s naočalama putem Bluetooth-a. Maska koristi grijače, hladnjake, vibracije, mikrofon, pa čak i poseban uložak koji sadrži izmjenjive posude sa sedam mirisa. Ovi mirisi su: okean, džungla, vatra, trava, prah, cvijeće i metal.

virtuelni bum

Međunarodni sajam potrošačke elektronike IFA 2014, koji se održao u septembru u Berlinu, bio je proboj za industriju. Pokazalo se da je sve više proizvođača zainteresovano za tehnologije virtuelne stvarnosti. Samsung je predstavio svoje prvo sopstveno rešenje u ovoj oblasti - Gear VR naočare za projekciju. Uređaj je kreiran u saradnji sa Oculusom, pa ne čudi što izgleda veoma slično. Međutim, postoji fundamentalna tehnološka razlika između proizvoda. Dok se u Oculusu slika cyber prostora formira na ugrađenoj matrici, Samsung model virtuelni prostor prikazuje na ekranu kamere (phableta) Galaxy Note 4. Uređaj se mora umetnuti u vertikalni slot na prednjoj strani. futrole, a zatim povezan sa naočalama preko USB interfejsa. Ekran telefona nudi visoku rezoluciju od 2560 × 1440 piksela, a ugrađeni ekran DK2 dostiže samo Full HD nivo. Radeći sa senzorima u samim naočalama i u phabletu, Gear VR mora precizno odrediti trenutni položaj glave, a efikasne komponente Galaxy Note 4 će omogućiti kvalitetnu grafiku i pouzdanu vizualizaciju virtuelnog prostora. Ugrađena sočiva pružaju široko vidno polje (96 stepeni).

Korejska kompanija Samsung objavila je aplikaciju pod nazivom Milk VR krajem 2014. godine. Omogućava vlasnicima Gear VR displeja da preuzimaju i gledaju filmove koji uranjaju gledaoca u svijet od 360 stepeni (4). Informacija je važna jer svako ko želi da isproba tehnologiju virtuelne stvarnosti trenutno ima na raspolaganju relativno malo filmova ovog tipa.

Jednostavno, opreme ima, ali nema šta posebno pogledati. Muzički spotovi, sportski sadržaji i akcioni filmovi su također među kategorijama u aplikaciji. Očekuje se da će ovaj sadržaj uskoro biti dostupan online korisnicima aplikacije.

Pronađite kertridže u virtuelnoj kutiji

Tokom prošlogodišnje konferencije za programere igara u San Francisku, Sony je predstavio novu verziju svog prototipa VR kompleta, Morpheus. Izdužene naočale su dizajnirane da rade sa PlayStation 4 konzolom i, prema najavama kompanije, stići će na tržište ove godine. VR projektor je opremljen OLED ekranom od 5,7 inča. Prema Sonyju, Morpheus će moći da obrađuje grafiku brzinom od 120 sličica u sekundi.

Shuhei Yoshida iz Sony Worldwide Studios izjavio je na spomenutoj konferenciji u San Francisku da je uređaj koji je trenutno prikazan "skoro konačan". Mogućnosti seta predstavljene su na primjeru pucača The London Heist. Tokom prezentacije najupečatljiviji je bio kvalitet slike i pedantni pokreti koje je igrač napravio u virtuelnoj stvarnosti zahvaljujući Morpheusu. Otvorio je fioku za patrone, izvadio metke i napunio ih u pušku.

Morpheus je jedan od najugodnijih projekata sa stanovišta dizajna. Istina je da ne misle svi da je to uopće važno, jer na kraju je bitno ono što je bitno u virtuelnom svijetu, a ne u stvarnom svijetu. Čini se da to misli i sam Google kada promoviše svoj Cardboard projekat. To ne zahtijeva velike financijske troškove, a korisnici kojima je predloženi nivo cijene već previsok mogu uzeti stvar u svoje ruke. Kućište je napravljeno od kartona, pa ga uz malo ručnog umijeća svako može sam sastaviti bez velikih troškova. Šablon je dostupan za besplatno preuzimanje kao zip-arhiva na web stranici kompanije. Za vizualizaciju sajber prostora ne koristi se poseban displej, već pametni telefon opremljen odgovarajućom VR aplikacijom. Osim kartonske kutije i pametnog telefona, trebat će vam još dva bikonveksna sočiva, koja se mogu kupiti, na primjer, u prodavnici optike. Durovis sočiva iz Munstera koriste se u njihovim DIY setovima, koje Google prodaje za oko 20 dolara.

Korisnici koji nisu kod kuće mogu kupiti sklopljene naočale za oko 25 dolara. NFC naljepnica je dobrodošao dodatak jer se automatski povezuje s aplikacijom na vašem pametnom telefonu.

Odgovarajuća aplikacija dostupna je besplatno u Google Play trgovini. Nudi, između ostalog, virtuelne obilaske muzeja, a u saradnji sa Google servisom – Street View – i mogućnost šetnje po gradovima.

Microsoft iznenađuje

Međutim, vilice su pale kada je Microsoft početkom 2015. predstavio svoje naočare za proširenu stvarnost. Njegov proizvod HoloLens kombinuje pravilo proširene stvarnosti (jer superponira virtuelne, trodimenzionalne objekte na stvarni svet) sa virtuelnom stvarnošću, jer vam omogućava da se istovremeno uronite u kompjuterski generisani svet u kojem holografski objekti mogu čak da stvaraju zvukove. . Korisnik može komunicirati s takvim virtualnim digitalnim objektima kroz pokret i glas.

Uz sve to, slušalicama je dodat surround zvuk. Iskustvo Kinect platforme bilo je korisno Microsoft programerima u stvaranju ovog svijeta i dizajniranju interakcija.

Sada kompanija namjerava da obezbijedi programerima jedinicu za holografsku obradu (HPU).

Podrška za HoloLens naočare, koje prikazuju trodimenzionalne objekte kao da su stvarne komponente percipiranog okruženja, trebalo bi da bude jedna od karakteristika novog Microsoft operativnog sistema, najavljenog na prelazu leta u jesen ove godine.

Filmovi koji promovišu HoloLens prikazuju dizajnera motocikala koji gestom ruku mijenja oblik rezervoara u dizajniranom modelu, predstavljen na skali jedan-na-jedan kako bi se precizno odražavao razmjer promjene. Ili oca koji na osnovu dječjeg crteža u HoloStudiju kreira trodimenzionalni model rakete, odnosno 3D printer. Prikazana je i zabavna građevinska igra, koja varljivo podsjeća na Minecraft, a interijeri stanova ispunjeni virtuelnom opremom.

VR za bol i anksioznost

Obično se o VR-u i razvoju opreme sa impresivnim sadržajem raspravlja u kontekstu zabave, igara ili filmova. Rjeđe čujete za njegove ozbiljnije primjene, na primjer, u medicini. U međuvremenu, mnogo zanimljivih stvari se dešava ovdje, i to ne bilo gdje, već u Poljskoj. Grupa istraživača sa Instituta za psihologiju Univerziteta u Vroclavu zajedno sa grupom volontera pokrenula je, na primjer, istraživački projekat VR4Health (Virtualna stvarnost za zdravlje). Trebalo bi da koristi virtuelnu stvarnost u liječenju bola. Njegovi kreatori programiraju virtuelna okruženja u njemu, razvijaju grafiku i provode istraživanja. Pokušavaju skrenuti misli s bola.

5. Testovi pacijenata koristeći Oculus Rift

Takođe u Poljskoj, u kancelariji Dentysta.eu u Glivicama, testirane su Cinemizer virtuelne OLED naočare koje se koriste za borbu protiv tzv. deontofobija, odnosno strah od zubara. Doslovno odsijecaju pacijenta od okolne stvarnosti i odvode ga u drugi svijet! Tokom čitavog postupka, filmovi za opuštanje prikazuju mu se na dva ekrana velike rezolucije ugrađena u njegove naočale. Gledalac stiče utisak da se nalazi u šumi, na plaži ili u svemiru, koji na optičkom nivou odvaja čula od okolne stvarnosti. Još više poboljšano odvajanjem pacijenta od okolnih zvukova.

Ovaj uređaj se uspješno koristi više od godinu dana u jednoj od stomatoloških klinika u Kalgariju, Kanada. Tamo odrasli, sjedeći u stolici, mogu učestvovati u slijetanju na Mjesec, a djeca mogu postati vanzemaljci - jedni od junaka 3D bajke. U Gliwicama, naprotiv, pacijent može prošetati zelenom šumom, postati član svemirske ekspedicije ili se opustiti na ležaljci na plaži.

Gubitak ravnoteže i padovi ozbiljni su uzroci hospitalizacije, pa čak i smrti starijih osoba, posebno onih s glaukomom. Grupa američkih naučnika razvila je sistem koji koristi tehnologiju virtuelne stvarnosti kako bi pomogao ljudima sa takvim problemima da identifikuju probleme sa održavanjem ravnoteže prilikom hodanja. Opis sistema objavljen je u specijalizovanom oftalmološkom časopisu Ophthalmology. Istraživači sa Univerziteta Kalifornije u San Dijegu proučavali su starije pacijente koristeći posebno prilagođene Oculus Rift naočale (5). Virtuelna stvarnost i pokušaji kretanja u njoj na posebnoj traci za trčanje pokazali su nemogućnost održavanja ravnoteže kod osoba sa glaukomom mnogo efikasnije. Prema riječima autora eksperimenata, VR tehnika može pomoći u ranom otkrivanju disbalansa uzrokovanih uzrocima koji nisu bolesti oka, te tako spriječiti opasne padove. To čak može postati rutinska medicinska procedura.

VR turizam

Google Street View, odnosno servis panoramskog pregleda sa nivoa ulice, pojavio se na Google mapama još 2007. godine. Vjerovatno kreatori projekta nisu shvatili mogućnosti koje bi im se otvorile zahvaljujući renesansi tehnologija virtuelne stvarnosti. . Pojava sve naprednijih VR kaciga na tržištu privukla je mnoge ljubitelje virtuelnih putovanja na uslugu.

Google Street View je već neko vrijeme dostupan korisnicima Google Cardboard VR naočara i sličnih rješenja baziranih na korišćenju Android pametnog telefona. Prošlog juna, kompanija je lansirala virtuelnu realnost Street View, omogućavajući virtuelni transport do jednog od miliona stvarnih mesta širom sveta koja su fotografisana kamerom od 360 stepeni (6). Osim popularnih turističkih atrakcija, stadiona i planinskih staza, interijeri najpopularnijih muzeja i povijesnih građevina kojima se nedavno pristupilo praktično uključuju amazonsku džunglu, Himalaje, Dubai, Grenland, Bangladeš i egzotične kutke Rusije, između ostalih.

6. Google Street View u virtuelnoj stvarnosti

Sve više kompanija se interesuje za mogućnosti korišćenja virtuelne stvarnosti u turizmu, koje bi na ovaj način želele da promovišu svoje turističke usluge. Prošle godine, poljska kompanija Destinations VR kreirala je VR vizualizaciju Zakopane Experience. Napravljen je za potrebe hotela Radisson i stambene zgrade u izgradnji u glavnom gradu Tatri i predstavlja interaktivni obilazak još nepostojeće investicije. Zauzvrat, američki YouVisit je pripremio virtuelne ture sa Oculus Riftom do najvećih svjetskih prestonica i popularnih spomenika direktno sa nivoa web pretraživača.

Od prvih mjeseci 2015. godine australijska aviokompanija Qantas, u saradnji sa Samsungom, nudi VR naočare za putnike prve klase. Samsung Gear VR uređaji su dizajnirani da korisnicima pruže izuzetnu zabavu, uključujući i korištenje 3D tehnologije. Osim najnovijih filmova, putnici će u 3D-u vidjeti posebno pripremljene putne i poslovne materijale o mjestima na koja lete. A zahvaljujući eksternim kamerama postavljenim na nekoliko mesta na Airbusu A-380, Gear VR će moći da gleda kako avion poleće ili sleće. Samsung proizvod će vam takođe omogućiti da napravite virtuelni obilazak aerodroma ili prijavite svoj prtljag. Qantas također želi koristiti uređaje za promociju svojih najpopularnijih destinacija.

Marketing je to već shvatio

Više od pet hiljada učesnika Sajma automobila u Parizu testiralo je interaktivnu VR instalaciju. Projekat je realizovan u cilju promocije novog Nissan modela - Juke. Još jedna instalacija održana je tokom sajma automobila u Bolonji. Nissan je jedna od prvih automobilskih kompanija koja je uvela inovacije i iskoristila prednosti Oculus Rifta. U Chase the Thrill, igrač preuzima ulogu robota na rolerima koji, dok juri Nissan Juke, u stilu parkura skače preko krovova i dizalica. Sve je to upotpunjeno grafikom i zvučnim efektima najvišeg kvaliteta. Uz pomoć naočara, igrač je mogao percipirati virtuelni svijet iz ugla robota, kao da je i on sam jedan. Tradicionalna kontrola gamepada zamijenjena je posebnom trakom za trčanje povezanom sa računarom - WizDish. Zahvaljujući tome, igrač ima potpunu kontrolu nad ponašanjem svog virtuelnog avatara. Da biste to mogli kontrolisati, sve što je trebalo da uradite je da pomerite noge.

7. Virtuelni pogon u TeenDrive365

Nissanovi oglašivači nisu bili jedini koji su došli na ideju korištenja virtualne stvarnosti za promociju svojih proizvoda. Ranije ove godine, Toyota je pozvala prisutne na TeenDrive365 na sajmu automobila u Detroitu. Ovo je kampanja za najmlađe vozače za promociju bezbedne vožnje (7). Ovo je simulator vožnje automobila koji testira toleranciju vozača na smetnje tokom putovanja. Učesnici sajma mogli su da sednu za volan nepokretnog automobila uparenog sa Oculus Riftom i da virtuelno obiđu grad. Tokom simulacije vozaču je pažnju ometala glasna muzika sa radija, dolazne SMS poruke, razgovor prijatelja i zvuci iz okoline, a zadatak mu je bio da zadrži koncentraciju i izbjegne opasne situacije na putu. Tokom cijelog sajma instalaciju je koristilo skoro 10 ljudi. ljudi.

Ponudu Chryslera, koji je pripremio virtuelni obilazak svoje fabrike u Sterling Heightsu, Michigan za naočare Oculus Rift i demonstrirao je tokom sajma automobila u Los Angelesu krajem 2014., treba smatrati specifičnim oblikom automobilskog marketinga, u koji su entuzijasti tehnologije mogli uroniti. u radnom robotskom okruženju, nemilosrdno sastavljajući Chrysler modele.

Virtuelna stvarnost je zanimljiva tema ne samo za kompanije u automobilskoj industriji. Experience 5Gum je interaktivna igra koja je razvijena 2014. za 5Gum od strane Wrigleya (8). Istovremena upotreba uređaja kao što su Oculus Rift i Microsoft Kinect garantirala je primaocu pun ulazak u alternativni svijet. Projekat je pokrenut postavljanjem misterioznih crnih kontejnera u urbani prostor. Da bi se ušlo unutra, bilo je potrebno skenirati QR kod postavljen na kontejner, što je dalo mjesto na listi čekanja. Kada su ušli, tehničari su stavili naočare za virtuelnu stvarnost i posebno dizajnirani pojas koji je omogućio učesniku da… levitira.

Iskustvo, koje je trajalo nekoliko desetina sekundi, odmah je poslalo korisnika na virtuelno putovanje kroz ukuse 5Gum žvakaće gume.

Međutim, jedna od najkontroverznijih ideja u svijetu virtuelne stvarnosti pripada australskoj kompaniji Paranormal Games - Project Elysium. Nudi "personalizovano post mortem iskustvo", drugim rečima, mogućnost "susreta" preminulih rođaka u virtuelnoj stvarnosti. Kako je predmet još u razvoju, nije poznato da li se radi samo o 3D slikama preminulih osoba (9), ili možda složenijim avatarima, sa elementima ličnosti, glasa itd. Komentatori se pitaju kolika je vrijednost druženja sa kompjuterski generisani "duhovi" predaka. I neće li to u nekim slučajevima dovesti do raznih problema, na primjer, do emocionalnih poremećaja među živima?

Kao što vidite, sve je više ideja za korištenje virtuelne stvarnosti u poslovanju. Na primjer, Digi-Capitalove prognoze prihoda od često kombinovanih tehnologija proširene i virtuelne stvarnosti (10) predviđaju brz rast, a milijarde dolara su već sasvim stvarne, a ne virtuelne.

9. Snimak ekrana projekta Elysium

10. Prognoza rasta prihoda od AR i VR

Najpoznatija VR rješenja do sada

Oculus Rift su naočare za virtuelnu stvarnost za igrače i ne samo. Uređaj je svoju karijeru započeo na portalu Kickstarter, gdje su oni koji su željeli financirati njegovu proizvodnju u iznosu od skoro 2,5 miliona dolara. Prošlog marta, kompaniju za naočare kupio je Facebook za 2 milijarde dolara. Naočare mogu prikazati rezoluciju slike 1920 × 1080. Oprema radi samo sa računarima i mobilnim uređajima (Android i iOS sistemi). Naočare se povezuju sa računarom preko USB-a i DVI ili HDMI kabla.

Sony Project Morpheus - Prije nekoliko mjeseci, Sony je predstavio hardver za koji se kaže da je prava konkurencija za Oculus Rift. Vidno polje je 90 stepeni. Uređaj takođe ima priključak za slušalice i podržava surround zvuk koji će biti pozicioniran kao slika na osnovu pokreta glave igrača. Morpheus ima ugrađen žiroskop i akcelerometar, ali ga dodatno prati i PlayStation kamera, zahvaljujući kojoj možete kontrolisati cijeli opseg rotacije uređaja, odnosno 360 stepeni, a njegova pozicija se ažurira 100 puta u sekundi u svemir. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft se odlučio za lakši dizajn od drugih naočara koji je bliži Google Glass-u nego Oculus Rift i kombinuje funkcije virtuelne i proširene stvarnosti (AR).

Samsung Gear VR su naočare za virtuelnu stvarnost koje će vam omogućiti da uronite u svet filmova i igara. Samsung hardver ima ugrađeni Oculus Rift modul za praćenje glave koji poboljšava preciznost i smanjuje kašnjenje.

Google Cardboard - čaše od kartona. Dovoljno je na njih pričvrstiti pametni telefon sa stereoskopskim ekranom i za malo novca možemo uživati ​​u vlastitom setu virtuelne stvarnosti.

Carl Zeiss VR One je zasnovan na istoj ideji kao i Samsungov Gear VR, ali nudi mnogo više kompatibilnosti sa pametnim telefonom; Pogodan je za bilo koji telefon sa ekranom od 4,7-5 inča.

HTC Vive - naočare koje će dobiti dva ekrana rezolucije 1200 × 1080 piksela, zahvaljujući kojima će slika biti jasnija nego u slučaju Morpheusa, gdje imamo jedan ekran i jasno manje horizontalnih piksela po oku. Ovo ažuriranje je nešto lošije jer je 90Hz. Međutim, ono po čemu se Vive najviše ističe je upotreba 37 senzora i dvije bežične kamere koje se nazivaju “lanterne” – one vam omogućavaju da precizno pratite ne samo kretanje igrača, već i prostor oko njega.

Avegant Glyph je još jedan kickstarter proizvod koji će debitovati na tržištu ove godine. Uređaj bi trebao imati traku za glavu koja se može uvlačiti, unutar koje će se nalaziti inovativni Virtual Retinal Display sistem koji zamjenjuje ekran. Ova tehnologija uključuje upotrebu dva miliona mikro-ogledala koja reflektuju sliku direktno na našu mrežnjaču, obezbeđujući kvalitet bez presedana – slika bi trebalo da bude jasnija nego kod drugih naočara virtuelne stvarnosti. Ovaj izvanredni ekran ima rezoluciju od 1280×720 piksela po oku i brzinu osvježavanja od 120Hz.

Vuzix iWear 720 je oprema dizajnirana za 3D filmove i igre virtuelne stvarnosti. Zovu se "video slušalice", a imaju dva panela rezolucije 1280 × 720 piksela. Ostale specifikacije, odnosno osvježavanje od 60Hz i vidno polje od 57 stepeni, također su malo drugačiji od konkurencije. U svakom slučaju, programeri upoređuju korištenje svoje opreme sa gledanjem ekrana od 130 inča sa udaljenosti od 3 m.

Archos VR - Ideja ovih naočara zasnovana je na istoj ideji kao u slučaju Cardboard. Pogodno za pametne telefone od 6 inča ili manje. Archos je najavio kompatibilnost sa iOS, Android i Windows Phone.

Vrizzmo VR - naočale poljskog dizajna. Izdvajaju se od konkurencije korištenjem dvostrukih sočiva, pa je slika lišena sfernog izobličenja. Uređaj je kompatibilan sa Google Cardboard i drugim VR slušalicama.

Dodajte komentar