Virtuelni trening OBRUM
Vojna oprema

Virtuelni trening OBRUM

Virtuelni trening OBRUM. Proceduralni simulator kao što je S-MS-20 nudi podršku za virtuelnu mašinu ne samo sa standardnim PC kontrolerima, već takođe omogućava upotrebu originalnih stvarnih kontrolera uređaja integrisanih sa njim.

Svaka era ima svoje zadatke obuke. Od starih drvenih mačeva preko dijelova oružja do rada sa pravim oružjem. Međutim, razvoj elektronike i informacionih tehnologija može dovesti do potpune promjene pristupa u ovom pogledu.

Sedamdesete i osamdesete godine prošlog stoljeća donijele su brzi razvoj elektronike i informacionih tehnologija. Toliko brzo da je dominirao razvojem generacije ljudi rođenih od druge polovine ovog perioda do početka ovog milenijuma. Takozvana generacija Y, koja se naziva i milenijalci. Od detinjstva, ovi ljudi obično imaju širok kontakt sa personalnim računarima, kasnije sa mobilnim telefonima, pametnim telefonima i na kraju sa tabletima, koji se koriste i za rad i za igru. Prema nekim studijama, masovni pristup jeftinoj elektronici i internetu čak je izazvao promjene u funkciji mozga u usporedbi s generacijom s manje pristupa multimediji. Ogromna lakoća savladavanja samog obima banalnih informacija, potreba za komunikacijom i navika modernih tehnologija „od kolijevke“ određuju karakteristike ove generacije. Razlike u odnosu na individualističkije prethodnike (era televizije, radija i novina) dovode do jačih sukoba među generacijama nego prije, ali i otvaraju velike mogućnosti.

Nova vremena - nove metode

Kako su sazrevali, milenijalci su postali (ili će uskoro postati) potencijalni regruti. Međutim, teško im je razumjeti metode obuke inherentno konzervativne institucije poput oružanih snaga. Osim toga, neviđeni stepen složenosti pitanja znači da teorijsko učenje kroz čitanje opisa i instrukcija više nije dovoljno da se upoznate s problemom u razumnom vremenu. Tehnika, međutim, ispunjava očekivanja obje strane. Virtuelna stvarnost, koja je naširoko razvijena od 90-ih godina dvadesetog veka, otvorila je ogromne mogućnosti u oblasti kreiranja modernih simulatora za različite namene i za obuku na različitim nivoima. OBRUM Sp.Z doo ima veliko iskustvo u kreiranju istraživanja u ovoj oblasti. z oo Odeljenje za modeliranje u njemu radi već šest godina, uglavnom se bavi kreiranjem rešenja u oblasti informacionih tehnologija (IT), uključujući kompjutersku grafiku, itd. Simulator gađanja za posade KTO Rosomak SK-1 Pluton (zasnovan na grafičkom motoru ARMA 2 i radi u okruženju VBS 3.0; mape do 100×100 km), koristi se u školi oficira kopnene vojske u Wroclawu "Vyzhsza", koja se sastoji od simulatora koji simuliraju stvarne položaje (posada vozila) i sa personalnih računara (za sletanje). Među novijim projektima, tri su posebno zanimljive studije, koje rade na različitim principima i namijenjene različitim korisnicima.

proceduralni simulator

Prvi je proceduralni simulator. To je dio trenda takozvanih ozbiljnih igara. Koriste se za sticanje, razvoj i konsolidaciju određenih vještina od strane igrača, kao i za rješavanje specifičnih problema. Iako njihovo porijeklo datira iz 1900. godine (naravno, u papirnoj verziji), pravi procvat je došao u doba kompjutera, kada su počeli da se razvijaju zajedno sa popularnijom elektronskom zabavom. Arkadne igre treniraju reflekse, vještine strateškog planiranja itd. Ozbiljne igre nude posebnu vrstu „igre“ usmjerene prvenstveno na treniranje „igrača“, tj. osoba koja prolazi obuku za ono što je nekada zahtijevalo desetine velikih, teških i skupih modela, ali i prave kopije uređaja na kojima će budući korisnik morati da radi.

Dodajte komentar