Oblik robota raste
tehnologije

Oblik robota raste

Sportska takmičenja robota su poznata i održavaju se dugi niz godina. Nekada su to bile nišne, edukativne i istraživačke igre za politehničke timove. Danas ih često izvještavaju glavni mediji. Dronovi se utrkuju jednako uzbudljivo kao i Formula 1, a umjetna inteligencija počinje pobjeđivati ​​u esportu.

Čovjek ne nestaje iz disciplina za koje smo tradicionalno bili strastveni. Ne može se reći da su, kao u slučaju nekih takmičenja, danas sportisti potpuno ugroženi mašinama – možda, pored šaha, igre Go ili drugih intelektualnih disciplina u kojima su kompjuteri i neuronske mreže već pobedile najveće majstore i dovodi u pitanje vodeću ulogu homo sapiensa. Robotski sportovi su, međutim, u suštini zaseban tok takmičenja, ponekad oponašajući discipline koje poznajemo, a ponekad se fokusirajući na potpuno originalne borbe u kojima mašine mogu pokazati svoje specifične snage i nadmetati se sa ljudskim sportovima za pažnju i interesovanje javnosti. Kako se pokazalo u posljednje vrijeme, oni su sve bolji i bolji.

Drone League

Primjer može biti izuzetno uzbudljiv trke letećih dronova (1). Ovo je prilično nov sport. On nema više od pet godina. Nedavno je počeo da se profesionalizuje, što, naravno, svima ne blokira put ka zabavi i adrenalinu.

Korijene ove discipline možemo pronaći u Australiji, gdje je 2014. Rotorcross. Piloti su daljinski upravljali trkaćim kvadrokopterima noseći naočale povezane sa kamerama na dronovima. Sljedeće godine, Kalifornija je bila domaćin prve međunarodne utrke dronova. Stotinu pilota se takmičilo u tri discipline - pojedinačne trke, grupne trke i nastupi, tj. akrobatske izvedbe na teškim stazama. Australijanac je bio pobjednik u sve tri kategorije Chad Novak.

Tempo razvoja ovog sporta je impresivan. U martu 2016. godine održana je Svjetska nagrada za dron u Dubaiju. Glavna nagrada je bila 250 hiljada. dolara, ili više od milion zlota. Cjelokupni nagradni fond premašio je milion dolara, a najveću nagradu osvojio je 1-godišnji dječak iz Velike Britanije. Trenutno najveća organizacija za trke dronova je Međunarodna asocijacija trkaćih dronova sa sjedištem u Los Angelesu. IDRA će ove godine održati prvo svjetsko prvenstvo u ovim automobilima, tj. Svjetsko prvenstvo dronova - Svjetsko prvenstvo u dronovima.

Jedna od najpoznatijih liga trkaćih dronova je međunarodna Liga šampiona dronova (DCL), čiji je jedan od sponzora Red Bull. U SAD-u, gdje je potencijal za razvoj ove discipline najveći, postoji Drone Racing League (DRL), koja je nedavno dobila veliku injekciju novca. Sportska televizija ESPN od prošle godine emituje trke letećih dronova.

Na strunjači i na padini

Takmičenje robota na brojnim takmičenjima, poput čuvenog DARPA Robotics Challengea održanog prije nekoliko godina, dijelom je sportsko, iako prvenstveno istraživačko. Ima sličan karakter poznat iz mnogih oblika takmičenje rovera, nedavno razvijen prvenstveno za istraživanje Marsa.

Ova "sportska takmičenja" nisu sport sama po sebi, jer na kraju dana svaki učesnik prepoznaje da se radi o izgradnji bolje strukture (vidi ""), a ne samo o trofeju. Međutim, za prave sportiste takvih okršaja je malo. Žele više adrenalina. Primjer je kompanija MegaBots iz Bostona, koja je prva stvorila impresivno mehaničko čudovište pod nazivom Oznaka 2, a potom izazvao kreatore japanskog mega-robota na točkovima tzv Curate, tj. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 je gusjenično čudovište od šest tona naoružano snažnim topovima za farbanje i koje pokreće posada od dva člana. Japanski dizajn je nešto lakši, težak 4,5 tone, ali ima i oružje i poboljšani sistem navođenja.

Dvoboj tzv. mechów se pokazao mnogo manje emotivnim i dinamičnim od bučnih najava. Sigurno ne onako kako je to odavno poznato borba i drugi borilačke vještine manji roboti. Klasične borbe robota u kategoriji su izuzetno spektakularne. mini-, mikro- i nanosumo. Upravo na ovim takmičenjima roboti se susreću u dohyo ringu. Cijelo ratište ima prečnik od 28 do 144 cm, u zavisnosti od težine vozila.

Utrke autonomnih električnih automobila također su zabavne Roboras. Imajući na umu novu robotsku formulu, ne nužno električnu, Yamaha je kreirala čizma za motor (2) je humanoidni robot sposoban da samostalno upravlja motociklom, tj. bez pomoći tokom vožnje. Robot motocikl predstavljen je prije nekoliko godina na Salonu automobila u Tokiju. Robotski trkač vozio je zahtjevnu Yamahu R1M. Prema navodima kompanije, sistem je testiran pri velikim brzinama, što je postavilo visoke zahtjeve za kontrolu kretanja.

Roboti se takođe igraju stavi ping (3) ili u fudbal. Još jedno izdanje počelo je u julu 2019. u Australiji. RoboCup 2019, najveći svjetski godišnji fudbalski turnir. Pokrenuto 1997. godine i kontinuirano, takmičenje je osmišljeno da pomogne u razvoju robotike i umjetne inteligencije do te mjere da može pobijediti ljude. Cilj borbe i razvoja fudbalske tehnike je da se do 2050. godine napravi mašina koja može da pobedi najbolje igrače. Fudbalske utakmice u Međunarodnom konferencijskom centru u Sidneju odigrane su u nekoliko veličina. Automobili su podijeljeni u tri kategorije: odrasli, tinejdžeri i djeca.

3. Omron robot igra ping pong

Roboti su također hrabro ušli za robu. Kako su se na Zimskim olimpijskim igrama u Južnoj Koreji takmičili najbolji sportisti svijeta, domaćin takmičenja je bio skijalište Welli Hilli u Hyeonseongu. Ski Robot Challenge. Skiboti koji se koriste u njima (4) stanite na svoje dvije noge, savijte koljena i laktove, koristite skije i štapove na isti način kao i skijaši. Putem mašinskog učenja, senzori omogućavaju robotima da otkriju slalomske štapove duž rute.

Umjetna inteligencija će pobijediti eSportove?

Angažovanje u dronovima ili robotima je jedna stvar. Još jedan sve uočljiviji fenomen je ekspanzija umjetne inteligencije, koja donosi ne samo rezultate kao što je pobjeda nad velemajstorima dalekoistočne igre Go (5) AlphaGo sistemom koji je razvio DeepMind, već i druge zanimljive posljedice.

Kako se ispostavilo, samo AI to može izmišljati nove igre i sportove. Dizajnerska agencija AKQA nedavno je predložila "Speedgate", koji je hvaljen kao prvi sport koji ima pravila osmišljena od strane umjetne inteligencije. Igra kombinuje karakteristike mnogih poznatih terenskih igara. Njegovi učesnici su ljudi kojima se to navodno jako sviđa.

5. AlphaGo igra s Go Grandmasterom

U posljednje vrijeme svijet se zainteresirao za umjetnu inteligenciju eSportskoja je sama po sebi relativno nova kreacija. Majstori igara odlučili su da su algoritmi mašinskog učenja odlični za "učenje" i poliranje strategija u elektronskim igrama. Za to se koriste analitičke platformekao što je SenpAI, koji može procijeniti statistiku igrača i predložiti najbolje strategije za igre poput League of Legends i Dota 2. AI trener savjetuje članove tima kako da napadnu i brane, te pokazuje kako alternativni pristupi mogu povećati (ili smanjiti) šanse za pobjedu.

Koristila je već pomenuta kompanija DeepMind mašinsko učenje pronađite bolje načine za rad sa starim PC igrama kao što je "Pong" za Atari. Kako je priznala prije dvije godine Raya Hadsell Sa DeepMindom, kompjuterske igre su odličan test za AI jer su konkurentski rezultati postignuti algoritmima objektivni, a ne subjektivni. Dizajneri mogu vidjeti od nivoa do nivoa koliki napredak njihov AI ostvaruje u nauci.

Učeći na ovaj način, AI počinje da pobjeđuje šampione eSporta. Sistem, koji je razvio OpenAI, je u aprilu ove godine pobedio aktuelne Svetske šampione (Human) Team OG sa 2-0 u onlajn igrici Dota 2. I dalje gubi. Međutim, kako se pokazalo, uči brzo, mnogo brže od osobe. U objavi na blogu kompanije, OpenAI je rekao da je softver bio obučen oko deset mjeseci. 45 hiljada godina ljudska igra.

Hoće li e-sportom, koji se tako briljantno razvio posljednjih godina, sada dominirati algoritmi? I da li će ljudi i dalje biti zainteresovani za njega kada se igraju neljudi? Popularnost različitih varijanti "auto šaha" ili igara poput "Screeps", u kojima se uloga čovjeka u velikoj mjeri svodi na ulogu programera i konfiguraciju objekata uključenih u igru, ukazuje na to da imamo tendenciju da dobijemo uzbuđen zbog konkurencije samih mašina. Međutim, uvijek bi se trebalo činiti da „ljudski faktor” treba da bude u prvom planu. I držimo se toga.

Ovo je Airspeeder | Prva svjetska premium eVTOL trkačka liga

Autonomne leteće taksi utrke

Igra "Speedgate" koju je izmislila umjetna inteligencija

Dodajte komentar