Pandemija godinu dana kasnije - kako je promijenila svijet tehnologije i nauke, kao i naše živote. Svijet se promijenio
tehnologije

Pandemija godinu dana kasnije - kako je promijenila svijet tehnologije i nauke, kao i naše živote. Svijet se promijenio

Koronavirus je na mnogo načina promijenio naš način života. Fizičko distanciranje, karantena sa hitnom potrebom za društvenom interakcijom – sve je to dovelo do povećanja upotrebe novih komunikacijskih tehnologija, saradnje i virtuelnog prisustva. Došlo je do promjena u tehnologiji i nauci koje smo brzo primijetili i promjena koje nećemo vidjeti u budućnosti.

Jedan od najznačajnijih "tehnoloških simptoma" pandemije je bio robotska invazija dosad nepoznatih razmjera. Raširili su se ulicama mnogih gradova, snabdevajući kupovinu ljudima u karantinu ili jednostavno u samoizolaciji (1), kao i u medicinskim ustanovama, gde su se pokazali kao veoma korisni, možda ne kao lekari, ali svakako kao lekari. mjera prezaposlenih zdravstvenih radnika, a ponekad i kao društvo za bolesne (2).

2. Robot u italijanskoj bolnici

Ipak, najvažnije je bilo širenje digitalnih tehnologija. Gartner, kompanija za tehnološka istraživanja i konsalting, procjenjuje da će za to trebati pet godina na svim frontovima. Sve generacije su ubrzano postale digitalnije, iako je to najuočljivije kod najmlađih.

Kako su stariji usvojili Teamsy, Google Meet i Zoom, drugi opskurni postali su popularni među mlađom grupom. alati društvene komunikacije, posebno vezano za svijet igara. Prema Admix platformi, koja omogućava igračima da unovče svoj sadržaj i zapise igara, blokiranje je pomoglo povećanju popularnosti web stranice za 20%. Nudili su nove sadržaje, odnosno stari oblici su ušli na njihove digitalne pragove. Na primjer, bio je veoma popularan. Virtualni koncert Travisa Scotta (3) u svijetu online igre Fortnite, a Lady Gaga se pojavila u Robloxu, privlačeći milione slušatelja i gledatelja.

3. Fortnite koncert Travisa Scotta

Pandemija se pokazala kao odlična odskočna daska za platforme društvenih medija za igre. Stare društvene mreže nisu toliko dobile za ovo vrijeme. "Samo 9% najmlađih navodi Facebook kao svoju omiljenu društvenu mrežu", navodi se u izvještaju. Samuel Huber, izvršni direktor Admix. “Umjesto toga, provode više vremena u interakciji s 3D sadržajem, bilo da se radi o igricama, zabavi ili druženju. Upravo te platforme i Fortnite igre postaju najvažniji medij najmlađe generacije korisnika interneta. Vrijeme pandemije bilo je povoljno za njihov dinamičan razvoj.”

Širom svijeta osjeti se rast upotrebe digitalnog sadržaja. Virtualna stvarnost konstatovao je i rast “potrošnje”, što je prognozirao i MT, koji je o rastu popularnosti ove vrste tehnologije i medija pisao još u ljeto 2020. godine. Međutim, razvoj virtuelne stvarnosti koči još uvek ograničena distribucija hardvera, tj. Jedan način rješavanja ovog problema demonstriran je tokom pandemije. Provajder obrazovne tehnologije Veative Labskoji nudi stotine lekcija iz n. Svoj sadržaj je podijelio putem Web XR-a. Sa novom platformom, svako ko ima pretraživač može koristiti sadržaj. Iako to nije potpuna imerzija koju možete postići sa slušalicama, to je sjajan način da se sadržaj prenese onima kojima je potreban i omogući učenicima da nastave sa učenjem kod kuće.

Globalni pritisak na internet

Trebalo bi početi s činjenicom da je prije svega samoizolacija dovela do kolosalnog opterećenja internetskog prometa. Glavni operateri kao što su BT Group i Vodafone procijenili su rast upotrebe širokopojasnog pristupa od 50-60% respektivno. Preopterećenja su dovela do toga da VOD platforme kao što su Netflix, Disney+, Google, Amazon i YouTube snize kvalitet svojih video zapisa pod određenim okolnostima kako bi spriječile preopterećenje. Sony je počeo da usporava preuzimanja PlayStation igara u Evropi i SAD.

S druge strane, na primjer, operateri mobilne telefonije u kontinentalnoj Kini zabilježili su značajan pad broja pretplatnika, dijelom zbog toga što radnici migranti nisu bili u mogućnosti da se vrate na svoje kancelarijske poslove.

Istraživači na Melbourne Monash Business School, ekonomisti i suosnivači KASPR DataHaus, kompanije za analizu podataka sa sjedištem u Melbourneu, sproveli su veliku studiju podataka analizirajući utjecaj ljudskog ponašanja na kašnjenje prijenosa. Klaus Ackermann, Simon Angus i Paul Raschki razvili su metodologiju koja prikuplja i obrađuje milijarde podataka o internet aktivnosti i mjerenjima kvaliteta svakog dana s bilo kojeg mjesta u svijetu. Tim je kreirao Mapa globalnog pritiska na internet (4) prikaz globalnih informacija kao i za pojedinačne zemlje. Mapa se redovno ažurira na web stranici KASPR Datahaus.

4. Mapa globalnog pritiska na internet tokom pandemije

Istraživači provjeravaju kako internet funkcionira u svakoj pogođenoj zemlji Covid-19 epidemijas obzirom na brzo rastuću potražnju za kućnom zabavom, video konferencijama i online komunikacijom. Fokus je bio na promjenama u obrascima kašnjenja na Internetu. Istraživači to objašnjavaju na sljedeći način: "Što više paketa koji se emituju pokušavaju proći u isto vrijeme, to je prometniji put i sporije vrijeme prijenosa." “U većini zemalja OECD-a pogođenih COVID-19, kvalitet interneta je i dalje relativno stabilan. Iako neke regije u Italiji, Španiji i, začudo, u Švedskoj pokazuju znake napetosti “, rekao je Raschki u publikaciji na ovu temu.

Prema podacima dostavljenim u Poljskoj, internet u Poljskoj je usporen, kao iu drugim zemljama. SpeedTest.pl se prikazuje od sredine marta smanjenje prosječne brzine mobilnih linija u odabranim zemljama posljednjih dana. Jasno je da je izolacija Lombardije i severnih italijanskih provincija imala ogroman uticaj na opterećenje 3G i LTE linija. Za manje od dvije sedmice prosječna brzina italijanskih linija pala je za nekoliko Mbps. U Poljskoj smo vidjeli istu stvar, ali sa zakašnjenjem od oko tjedan dana.

Stanje opasnosti od epidemije uvelike je uticalo na efektivnu brzinu linija. Navike pretplatnika su se dramatično promijenile preko noći. Play je objavio da je promet podataka na njegovoj mreži porastao za 40% posljednjih dana. Kasnije je objavljeno da su se u Poljskoj uglavnom pojavljivali narednih dana. brzina mobilnog interneta pada na nivou od 10-15%, u zavisnosti od lokacije. Došlo je i do blagog smanjenja prosječne brzine prijenosa podataka na fiksnim linijama. Linkovi su se "zatvorili" gotovo odmah nakon najave zatvaranja jaslica, vrtića, škola i fakulteta. Proračuni su napravljeni na platformi fireprobe.net na osnovu 877 hiljada. mjerenja brzine 3G i LTE veza i 3,3 miliona mjerenja poljskih fiksnih linija iz web aplikacije SpeedTest.pl.

Od biznisa do igrica

Uticaj prošlogodišnjih događaja na tehnološki sektor dobro je ilustrovan grafikonima akcija najvažnijih kompanija. U danima nakon što je SZO proglasila pandemiju prošlog marta, cijena gotovo svega je naglo pala. Kolaps je bio kratkog daha, jer se brzo shvatilo da će se upravo ovaj sektor dobro nositi sa novim uslovima. Naredni mjeseci su istorija dinamičnog rasta zarada i cijena dionica.

Lideri Silicijumske doline odlučio da je dugo planirano restrukturiranje američkog (i ne samo američkog) industrijskog i korporativnog mehanizma za rad i poslovanje u oblaku, na daljinu, korištenjem najsavremenijih sredstava komunikacije i organizacije, prešlo u ubrzani režim.

Netflix udvostručio broj novih pretplatnika u prvim mjesecima pandemije, a Disney+ je prešao granicu od 60 miliona. Čak je i Microsoft zabilježio rast prodaje od 15%. I ne radi se samo o novčanoj dobiti. Upotreba je povećana. Dnevni promet na Facebooku porastao je za 27%, Netflixu za 16%, a YouTubeu za 15,3%. Kako svi ostaju kod kuće radi svojih poslova, ličnih aktivnosti i digitalne zabave, potražnja za virtuelnim sadržajem i komunikacijama je porasla. nego ikada ranije u istoriji.

U poslu, na poslu, ali i u privatnijim oblastima vrijeme je za virtuelne sastanke. Google Meets, join.me, GoToMeeting i FaceTime su alati koji postoje godinama. Ali sada je njihov značaj povećan. Jedan od simbola ere COVID-19 vjerovatno će biti Zoom, koji je udvostručio profit već u drugom kvartalu 2020. godine zbog velikog broja radnih sastanaka, školskih sesija, virtuelnih društvenih okupljanja, časova joge, pa čak i koncerata. (5) na ovoj platformi. Broj dnevnih prisutnih na sastancima kompanije porastao je sa 10 miliona u decembru 2019. na 300 miliona u aprilu 2020. Naravno, zumiranje nije jedini alat koji je postao toliko popularan. Ali u poređenju sa, na primer, Skype-om, nekada je bio relativno nepoznat alat.

5. Koncert na Tajlandu sa publikom okupljenom u aplikaciji Zoom

Naravno, popularnost starog Skypea je takođe porasla. Međutim, bilo je karakteristično da su pored sve veće popularnosti ranije poznatih i korištenih rješenja, šansu imali i novi igrači. U slučaju, na primjer, aplikacija za grupnu suradnju i upravljanje projektima, do ranije popularnih Microsoft Teams, čija se baza korisnika udvostručila u prvim mjesecima pandemije, a pridružili su mu se i novi, ranije više niš igrači poput Slacka. Bit će važno da Slack, poput Zooma, zadrži interes kupaca koji plaćaju dok se ne donesu stroga pravila socijalnog distanciranja.

Nije iznenađujuće da su maloprodajne kompanije za zabavu pokazale dobre rezultate kao i kompanije koje nude poslovne alate, uključujući, naravno, VOD platforma, kao što je već spomenuto, ali i industrija igara. Potrošnja na hardver, softver i kartice za igre u aprilu 2020. porasla je 73% u odnosu na prethodnu godinu na 1,5 milijardi dolara, prema istraživanju NPD Group. U maju je porastao za 52% na 1,2 milijarde dolara Oba rezultata su rekordna na višegodišnjoj skali, Konsola Nintendo Switch jedan je od najprodavanijih uređaja u 2020. Izdavači igara vole Electronic Arts ili epske igre, rekao je kreator Fortnitea. Krajem godine svima je na usnama bila igra Cyberpunk 2077 poljske kompanije. CD projekat crveni (6).

Proširena trgovina

2020. godina je bila godina procvata za e-trgovinu širom svijeta. Vrijedi vidjeti kako je to izgledalo u Poljskoj. U to vrijeme, skoro 12 nove online prodavnice, a njihov broj početkom januara 2021. iznosio je ukupno skoro 44,5 hiljada. - 21,5% više nego godinu dana ranije. Prema izvještaju ExpertSendera "Online kupovina u Poljskoj 2020", 80% Poljaka s pristupom Internetu kupuje na ovaj način, od kojih 50% troši više od 300 PLN mjesečno na njih.

Kako u svijetu, tako i kod nas već nekoliko godina broj stacionarnih prodavnica se sistematski smanjuje. Prema istraživačkoj agenciji Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 ljudi suspendovano je s posla u 19. komercijalna djelatnost koja se sastoji od prodaje u tradicionalnoj trgovini. Tradicionalni prodavači povrća čine najveću grupu u ovoj grupi, čak 14%.

Početak pandemije postao je svojevrsni "akcelerator" za još inovativnije od Internet prodaja, rješenja za e-trgovinu. Tipičan primjer je aplikacija Primer, koja nije bila planirana za pokretanje ove godine, ali je ubrzana zbog zatvaranja zbog koronavirusa. omogućava korisnicima da virtualno nanose slojeve boje, tapeta ili kupaonskih pločica na zidove svojih domova. Ako korisnik pronađe onu koja mu se sviđa, može otići na stranicu trgovca kako bi obavila kupovinu. Prodavci kažu da je aplikacija za njih "virtualni izložbeni prostor".

Kako se priliv novih kupaca u digitalnu trgovinu brzo povećavao, "prodavci su započeli utrku da vide ko može najbolje rekreirati iskustvo fizičke kupovine u potpuno virtuelnom kontekstu", piše PYMNTS.com. Na primjer, Amazon lansira svoj "dekorater sobe„Alat sličan IKEA aplikaciji koji će omogućiti potrošačima da vide namještaj i drugu kućnu opremu na virtuelni način.

U maju 2020. mreža Mame i tate lansiran u Velikoj Britaniji usluga virtuelne lične kupovine za kupcekoji su "zaglavili kod kuće zbog blokade". Stranica je prvenstveno namijenjena parovima koji očekuju bebu. Kao dio usluge, kupci mogu konsultujte se sa stručnjacima za video konferencijesavjete i demonstracije proizvoda uživo. Vlasnik mreže također planira pokrenuti besplatne virtuelne grupne sesije koje će pružiti podršku i savjete parovima koji čekaju.

U julu je još jedan trgovac, Burberry, lansirao svoju najnoviju funkciju proširene stvarnosti, koja kupcima omogućava da vide digitalne prikaze proizvoda iz 2019. godine u stvarnom svijetu putem Google pretrage. Vrijedi podsjetiti da je već tokom I/O XNUMX programske konferencije, koja se održala prošlog maja, . U eri koronavirusa, luksuzni trgovci žele da iskoriste ovu funkciju dozvoljavajući kupcima da vide AR slike koje se odnose na torbe ili cipele u ponudi.

Internet prodavnica kućnih aparata AO.com integrisala je tehnologiju proširene stvarnosti u proces kupovine još u aprilu prošle godine. Za ovu kompaniju, kao i za mnoge druge kompanije za e-trgovinu, povrati su glavna briga.

Nadamo se da će prilika da se približite artiklu koji kupujete u proširenoj stvarnosti sniziti njihov nivo. AO.com kupci preko Apple pametnog telefona oni mogu virtuelno staviti predmete u svoje domove, provjeravajući njihovu veličinu i pristajanje prije kupovine. "Proširena stvarnost znači da kupci ne moraju da koriste svoju maštu ili mjernu traku", komentirao je za medije David Lawson, jedan od menadžera AO.com.

AR također može pomoći u personalizaciji proizvoda. To se uglavnom odnosi na skupe kupovine vrhunske robe. Na primjer, marka automobila Jaguar udružila se sa Blipparom kako bi personalizirala unutrašnjost automobila prema individualnim ukusima. Vjerovatno će se ove tehnike premjestiti na jeftinije proizvode, što se zapravo već događa jer, na primjer, mnogi brendovi naočara i trgovine koriste tehnike skeniranja i praćenja lica kako bi uskladili modele i stilove s kupcima. Za to se koristi aplikacija Topology Eyewear i mnoge druge.

Sektor odjeće i posebno obuće do sada je odolijevao invaziji e-trgovine. počeo to mijenjati i prije pandemije, a gašenje privrede doprinijelo je aktivnijoj potrazi za alternativama. Prošle godine, na primjer, GOAT je uveo novu funkciju Try On na tržište, omogućavajući kupcima da virtualno isprobaju cipele prije kupovine. Takođe 2019. godine pojavila se aplikacija Asos koja prikazuje odjeću u različitim vrstama silueta na ekranima pametnih telefona. Ova aplikacija "See My Fit", razvijena u partnerstvu sa Zeekitom, omogućava kupcima da pogledajte proizvod na virtuelnim modelima pritiskom na dugme u veličinama od 4 do 18 (7).

Međutim, to su za sada samo modeli i veličine, a ne virtualno uklapanje stvarnog, specifičnog korisnika na sliku tijela. Korak u tom smjeru je aplikacija Speedo, koja skenira vaše lice u 3D, a zatim ga primjenjuje na njega. virtuelne naočare za plivanjeda dobijete precizan XNUMXD vizuelni prikaz kako bi izgledali na licu osobe.

Relativno nova vrsta proizvoda u ovoj industriji su tzv pametna ogledalakoji imaju različite funkcije, ali najviše od svega mogu pomoći i kupcima i prodavcima da na daljinu isprobaju ne samo odjeću i kozmetiku koristeći AR tehnologiju. Prošle godine Mirror je predstavio pametno ogledalo sa LCD ekranom. home fitness.

I to je bilo takvo ogledalo koje je omogućilo stvarno isprobavanje odjeće na daljinu. Ovo se može učiniti pomoću aplikacije MySize ID, koja radi sa virtualnim ogledalom proširene stvarnosti Sweet Fit. MySize ID tehnologija omogućava korisnicima da brzo i jednostavno mjere svoje tijelo kamera pametnog telefona.

Neposredno prije pandemije, društvena mreža Pinterest lansirala je boju koja najviše pristaje korisniku s istaknutim portretom. Danas je virtualno isprobavanje šminke dobro poznata funkcija koja se nalazi u mnogim aplikacijama. YouTube je predstavio funkciju AR Beauty Try-On, koja vam omogućava da virtuelno isprobate šminku dok gledate videozapise sa savjetima za ljepotu.

Poznati brend Gucci objavio je novi alat proširene stvarnosti na još jednoj poznatoj društvenoj mreži, Snapchat, koji korisnicima omogućava virtuelno montažu cipela "Unutar aplikacije". Zapravo, Gucci je iskoristio Snapchatove alate proširene stvarnosti. Nakon isprobavanja, kupci mogu kupiti cipele direktno iz aplikacije koristeći Snapchat dugme "Kupi sada". Usluga je pokrenuta u Velikoj Britaniji, SAD-u, Francuskoj, Italiji, Ujedinjenim Arapskim Emiratima, Saudijskoj Arabiji, Japanu i Australiji. Popularni kineski online trgovac sportskom odjećom JD.com također samostalno radi na virtuelnoj usluzi montaže obuće u kombinaciji s dimenzioniranjem.

Naravno, ni dobra vizualizacija cipela na stopalima neće zamijeniti stvarno navlačenje cipela na stopalo i provjeru kako se stopalo osjeća u njemu, kako hoda itd. Ne postoji tehnika koja bi to adekvatno i precizno reproducirala. Međutim, AR bi mogao dodati malo više cipeli, što je Puma iskoristila puštanjem prve svjetske cipele proširene stvarnosti koja je bila prekrivena QR kodovima za otključavanje. niz virtuelnih funkcija kada skenirate mobilnom aplikacijom Puma. Ograničeno izdanje LQD Cell Origin Air je skoro spremno. Kada je korisnik skenirao cipele svojim pametnim telefonom, otvorio je mnogo virtuelnih filtera, 3D modela i igrica.

Odmorite se od ekrana pored ekrana

Bilo da se radi o poslu i školi, ili zabavi i kupovini, broj sati u digitalnom svijetu približava se granici naše izdržljivosti. Prema studiji koju je naručila optička kompanija Vision Direct, prosječna dnevna upotreba ekrana i monitora svih vrsta od strane ljudi nedavno je porasla na više od 19 sati dnevno. Ako se nastavi ovim tempom, novorođenče sa očekivanim životnim vijekom će skoro potrošiti 58 godina ovaj život, okupan sjajem laptopa, pametnih telefona, televizora i svih drugih vrsta ekrana koji će se pojaviti u narednim decenijama.

Čak i ako nam je loše zbog prekomjerna upotreba displeja, sve više pomoći dolazi ... također sa ekrana. Prema studiji Američkog udruženja psihijatara, postotak pacijenata koji redovno koriste medicinske telepate multidisciplinarnih medicinskih stručnjaka porastao je sa 2,1% prije pandemije na preko 84,7% u ljeto 2020. Nastavnici koji su željeli da odahnu svojoj djeci, umorni od online lekcija pred kompjuterskim monitorom, pozvali su školarce na ... virtuelne izlete u muzeje, nacionalne parkove ili Mars radi istraživanja, uz rover Curiosity, naravno, na ekran.

Virtuelne su postale i sve vrste kulturnih i zabavnih događaja koji su ranije bili strgnuti sa ekrana, poput koncerata i predstava, filmskih festivala, šetnji u biblioteci i drugih događaja na otvorenom. Rolling Loud, najveći svjetski hip-hop festival, obično privuče oko 180 obožavatelja u Majami svake godine. Prošle godine je preko tri miliona ljudi gledalo na Twitchu, platformi za live streaming. „Sa virtuelnim događajima više niste ograničeni brojem mesta u areni“, oduševljen je Will Farrell-Green, šef muzičkog sadržaja u Twitchu. Zvuči atraktivno, ali broj sati provedenih ispred ekrana raste.

Kao što znate, ljudi imaju druge potrebe kada je u pitanju izlazak iz kuće i prostora na ekranu. Ispostavilo se, na primjer, da su stranice za upoznavanje brzo razvile (i ponekad samo proširile na postojeće) video funkcije u aplikacijama, omogućavajući korisnicima da sastati se licem u lice ili zajedno igrati igrice. Na primjer, Bumble je izvijestio da je njegov promet na video chatu porastao za 70% ovog ljeta, dok je drugi te vrste, Hinge, izvijestio da je 44% njegovih korisnika već isprobalo video sastanke. Više od polovine ispitanika koje je Hinge anketirao reklo je da su vjerovatno spremni da ga nastave koristiti čak i nakon pandemije. Kao što vidite, u "sektoru srca" promjene zbog korona virusa također su značajno ubrzane.

Pokazalo se da se razvojem metoda na daljinu i korištenjem ekrana može boriti i protiv onoga što je općepriznato kao loše posljedice: fizičkog opadanja i gojaznosti. Broj aktivnih korisnika Peloton aplikacija i fitnes opreme više se nego udvostručio u 2020. sa 1,4 miliona prije pandemije na 3,1 milijun. Korisnici su također povećali učestalost vježbanja sa 12 po mašini mjesečno prošle godine na 24,7 u 2020. Mirror (8), uređaj sa velikim vertikalnim ekranom koji vam omogućava da uđete u učionice i povežete se sa ličnim trenerima, ove godine je prijavio petostruko povećanje broja ljudi mlađih od 20 godina. Ovo je još uvijek drugačiji ekran, ali kada se koristi za fizičku aktivnost, stereotipna mišljenja nekako prestaju da funkcionišu.

Bicikli, restorani bez dodira, e-knjige i premijere filmova na TV-u

Kao rezultat karantina u nekim dijelovima svijeta, promet automobila je opao za više od 90%, dok je prodaja bicikala, uključujući električne dvotočkaše, naglo porasla. Nizozemski proizvođač električni bicikli Vanmoof je zabilježio povećanje prodaje širom svijeta od 397% u odnosu na prethodnu godinu.

Kada je postalo opasno dirati predmete poput novčanica i prenositi ih iz ruke u ruku, ljudi su se brzo okrenuli beskontaktne tehnologije. Mnogi gastronomski objekti svijeta, osim što su razvili usluge dostave hrane, ponudili su kupcima koji su došli u lokal uslugu koja minimizira kontakt, odnosno naručivanje putem pametnog telefona, na primjer, skeniranje QR koda na tanjiru s jelovnikom, kao i plaćanje pametnim telefonom. A ako je bilo kartica, onda sa čipom. Mastercard je rekao da je u zemljama u kojima još nisu bili toliko rasprostranjeni njihov broj skoro prepolovljen.

Zatvorene su i knjižare. Povećana je prodaja e-knjiga. Prema američkim podacima Good E-Reader-a, prodaja e-knjiga tamo je porasla za skoro 40%, a iznajmljivanje e-knjiga putem Kindlea ili popularnih aplikacija za čitanje poraslo je za više od 50%. Očigledno je da se i tamo povećala publika televizije, i to ne samo internet video na zahtjev, već i tradicionalni. Prodaja televizora od 65 inča ili većih porasla je za 77% između aprila i juna u poređenju sa istim periodom godinu dana ranije, prema NPD Grupi.

Povezan je sa događajima u filmskoj industriji. Neke velike premijere, poput sljedećeg dijela Jamesa Bonda ili avantura Brzih i žestokih, otkazane su na neodređeno vrijeme. Međutim, neki filmski producenti poduzeli su inovativnije korake. Diznijev rimejk Mulan je sada na TV-u. Nažalost po kreatore, to nije bio uspjeh na kino blagajnama. Međutim, neki filmovi, kao što je Trolls World Tour, oborili su rekorde digitalnih box officea.

Više tolerancije za nadzor

Uz specifična ograničenja i zahtjeve vremena pandemije, vaš tehnička rješenja su dobila šansukoje smo ranije pregledali prilično nevoljko. Sve se radi o sistemima za nadzor i opremi koja kontroliše kretanje i lokaciju (9). Sve vrste alata koje smo imali tendenciju da odbacimo kao pretjerani nadzor i zadiranje u privatnost. Poslodavci su sa velikim zanimanjem gledali na nosive uređaje koji pomažu u održavanju odgovarajućeg razmaka između fabričkih radnika ili na aplikacije koje prate nivoe gustine zgrada.

9. Aplikacija za pandemiju

Kastle Systems International iz Virdžinije gradi sisteme decenijama. pametne zgrade. U maju 2020. godine pokrenuo je sistem KastleSafeSpaces, koji integrira različita rješenja, nudeći funkcije kao što su beskontaktna ulazna vrata i liftovi, mehanizam zdravstvenog pregleda za zaposlenike i posjetitelje u zgradi, te socijalno distanciranje i kontrolu zauzetosti prostora. Kastle već oko pet godina nudi tehnologiju za beskontaktnu autentifikaciju i ulazak bez ID-a pod nazivom Kastle Presence, koja je povezana s mobilnim telefonom korisnika.

Prije pandemije na njega se više gledalo kao na dodatak za uredske i elitne stanare. Sada se doživljava kao nezamjenjiv element uredskog i apartmanskog namještaja.

Mobilna aplikacija Kastle također se može koristiti direktno za vođenje zdravstvena istraživanjazahtijeva od korisnika da odgovore na zdravstvena pitanja kako bi aktivirali aplikaciju. Može poslužiti i kao lični dokument koji omogućava pristup kancelarijskim teretanama ili drugim sadržajima ili ograničava pristup kupatilima razumnom broju ljudi uz održavanje socijalne distance.

WorkMerk je, zauzvrat, osmislio sistem pod nazivom VirusSAFE Pro, tehnološku platformu dizajniranu da zaposlenima u restoranima, na primjer, da digitalnu kontrolnu listu zadataka kako bi bili sigurni da ih izvršavaju. Ne radi se samo o tome da se uposlenici pridržavaju potrebnih sanitarnih i sigurnosnih protokola, već i o informiranju kupaca da se mogu osjećati sigurno na datom mjestu skeniranjem QR koda na svom telefonu ili praćenjem linka restorana. WorkMerk je kreirao sličnu platformu, Virus SAFE Edu. za škole i fakultete kojima roditelji mogu pristupiti.

Već smo pisali o aplikacijama koje kontroliraju udaljenost i zdravstvenu sigurnost u Młody Technik. Mnogi od njih su se pojavili na tržištu u mnogim zemljama. To nisu samo aplikacije za pametne telefone, već i posebni uređaji slični fitnes pojas, nosi se na zglobu, kontroliše okolinu radi sanitarne i epidemiološke sigurnosti, sposoban upozoriti na opasnost ako je potrebno.

Tipičan proizvod novijeg vremena je, na primjer, FaceMe Health platforma, koja kombinuje prepoznavanje lica, umjetnu inteligenciju i tehnike termičkog snimanja kako bi se utvrdilo da li neko nosi masku ispravno i da bi se odredila temperatura. Cyberlink Company. i FaceCake Marketing Technologies Inc. u ovom sistemu su koristili tehnologiju proširene stvarnosti, prvobitno razvijenu za prodaju kozmetike za šminkanje putem virtuelnih soba za merenje.

Softver je toliko osjetljiv da može prepoznati lica ljudi čak i ako nose masku. “Može se koristiti u mnogim slučajevima kada je potrebno prepoznavanje lica, kao što je beskontaktna autentifikacija ili prijava,” rekao je Richard Carrier, potpredsjednik CyberLink-a u Sjedinjenim Državama. Hoteli bi mogli koristiti sistem za odobravanje pristupa sobama, rekao je, a također bi mogao biti uparen sa pametnim liftom kako bi prepoznao lice gostiju i automatski ih odveo na određeni sprat.

Naučni neuspjeh i računske supermoći

U nauci, osim nekih problema vezanih za realizaciju projekata koji zahtijevaju putovanja, mnogi stručnjaci smatraju da pandemija nije imala veći remetilački uticaj. Međutim, ona jeste značajan uticaj na sferu komunikacije u ovoj oblasti, čak i razvijajući svoje nove forme. Na primjer, mnogo više rezultata istraživanja objavljeno je na serverima sa takozvanim preprintima i analiziraju se na platformama društvenih medija, a ponekad i u medijima prije nego što se pređe na formalnu fazu recenzije (10).

10. Povećanje naučnih publikacija o COVID-19 u svijetu

Serveri za preprint postoje već oko 30 godina i prvobitno su dizajnirani da omoguće istraživačima da dijele neobjavljeni rukopise i sarađuju sa kolegama bez obzira na recenzije kolega. U početku su bili zgodni za naučnike koji su tražili saradnike, ranu povratnu informaciju i/ili vremensku oznaku za svoj rad. Kada je udarila pandemija COVID-19, serveri za preprint postali su živa i brza komunikacijska platforma za cijelu naučnu zajednicu. Veliki broj istraživača je stavio rukopise vezane za pandemiju i SARS-CoV-2 na servere za preprint, često u nadi da će kasnije biti objavljene u časopisu koji se recenzira.

Međutim, vrijedno je podsjetiti da je ogroman priliv radova o COVID-19 preopteretio sistem naučnih publikacija. Čak su i najugledniji recenzirani časopisi pravili greške i objavljivali lažne informacije. Prepoznavanje i brzo razotkrivanje ovih ideja prije nego što budu kružile u mejnstrim medijima ključno je za sprječavanje širenja panike, predrasuda i teorija zavjere.

Ta intenzivnu komunikaciju može uticati na nivo saradnje i efikasnosti među naučnicima. Međutim, to nije jednoznačno ocijenjeno, jer nema jasnih podataka o posljedicama ubrzanja. Međutim, ne nedostaje mišljenja da pretjerana žurba ne vodi znanstvenoj valjanosti. Na primjer, početkom 2020. godine, jedan od sada ukinutih preprinta pomogao je unaprijediti teoriju da SARS-CoV-2 nastao u laboratoriji i to je nekima dalo osnove za teorije zavere. Druga studija koja je osmišljena da pruži prvi dokumentovani dokaz o asimptomatskom prijenosu virusa pokazala se pogrešnom, a nastala konfuzija navela je neke ljude da je pogrešno protumače kao dokaz malo vjerojatne infekcije i izgovor za nenošenje maske. Iako je ovaj istraživački rad brzo razotkriven, senzacionalne teorije proširile su se javnim kanalima.

Bila je to i godina hrabre upotrebe sve veće računarske snage za povećanje efikasnosti istraživanja. U martu 2020., Ministarstvo energetike SAD-a, Nacionalna naučna fondacija, NASA, industrija i devet univerziteta udružili su resurse za pristup IBM-ovim superračunarima sa Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft i Google računarskim resursima u oblaku za razvoj lijekova. Konzorcij pod nazivom COVID-19 High Performance Computing također ima za cilj da predvidi širenje bolesti, simulira moguće vakcine i proučava hiljade hemikalija za razvoj vakcine ili terapije za COVID-19.

Drugi istraživački konzorcij, C3.ai Digital Transformation Institute, osnovan je od strane Microsofta, šest univerziteta (uključujući Massachusetts Institute of Technology, člana prvog konzorcijuma) i Nacionalnog centra za superračunarske aplikacije u Illinoisu pod okriljem C3. ai. kompanija, koju je osnovao Thomas Siebel, stvorena je da kombinuje resurse superkompjutera za otkrivanje novih lekova, razvoj medicinskih protokola i poboljšanje strategija javnog zdravlja.

U martu 2020., Distributed Computing Project [zaštićen e-poštom] pokrenuo je program koji je pomogao medicinskim istraživačima širom svijeta. Milioni korisnika na vrhuncu pandemije koronavirusa preuzeli su aplikaciju u sklopu projekta [email protected], koji vam omogućava da kombinujete računarsku snagu svjetskih kompjutera u borbi protiv koronavirusa. Igrači, rudari bitcoina, Velike i male kompanije udružuju snage kako bi postigle neusporedive mogućnosti obrade podatakačija je svrha korištenje neiskorištene računarske snage za ubrzanje istraživanja. Već sredinom aprila, ukupna računarska snaga projekta dostigla je 2,5 exaflopsa, što je, prema saopštenju, bilo jednako kombinovanim mogućnostima 500 najproduktivnijih superkompjutera na svetu. Tada je ova moć brzo rasla. Projekat je omogućio stvaranje najmoćnijeg računarskog sistema na svetu, sposobnog da izvrši trilione proračuna neophodnih, između ostalog, za simulaciju ponašanja proteinskog molekula u svemiru. 2,4 exaflopsa znači da se 2,5 triliona (2,5 × 1018) operacija s pomičnim zarezom može izvesti u sekundi.

"Simulacija nam omogućava da promatramo kako svaki atom u molekulu putuje kroz vrijeme i prostor", rekao je koordinator projekta AFP Greg Bowman sa Univerziteta Washington u St. Louisu. Louis. Analiza je obavljena kako bi se pronašli "džepovi" ili "rupe" u virusu u koje bi se lijek mogao upumpati. Bowman je dodao da je optimista jer je njegov tim ranije pronašao metu za "injektiranje" u virusu ebole, te zato što je COVID-19 strukturno sličan virusu SARS-a, koji je bio predmet mnogih istraživanja.

Kao što vidite, u svijetu nauke, kao i u mnogim oblastima, bilo je dosta fermentacije, za koju se svi nadaju da će biti kreativna fermentacija i da će iz nje izaći nešto novo i bolje za budućnost. Čini se da se svi ne mogu vratiti na ono što je bilo prije pandemije, bilo da se radi o kupovini ili istraživanju. S druge strane, čini se da svi najviše od svega žele da se vrate u “normalu”, odnosno na ono što je bilo prije. Ova suprotstavljena očekivanja otežavaju predviđanje kako će se stvari dalje odvijati.

Dodajte komentar