Sport se gledao i doÅživljavao kao nikada do sada. Sport i tehnologija
tehnologije

Sport se gledao i doÅživljavao kao nikada do sada. Sport i tehnologija

Iako je planirano da 8K emitiranje počne tek 2018., SHARP je već donio odluku da ovu vrstu TV-a izbaci na trÅžiÅĄte (1). Japanska javna televizija već nekoliko mjeseci snima sportske događaje u 8K. Koliko god futuristički zvučalo, ipak govorimo samo o televiziji. U međuvremenu, ideje za prikazivanje sporta idu mnogo dalje...

1. Sharp LV-85001 TV

Revolucija nas čeka na ovim prostorima. Funkcije kao ÅĄto su pauziranje ili premotavanje prijenosa uÅživo su već u redu, ali ćemo nakon nekog vremena moći odabrati i kadrove iz kojih Åželimo vidjeti akciju, a specijalni dronovi koji lete iznad stadiona će nam omogućiti da pratimo pojedine igrače. Moguće je da ćemo zahvaljujući mini kamerama postavljenim na ultralake trake moći da posmatramo ÅĄta se deÅĄava i iz ugla sportiste. 3D prijenosi i virtuelna stvarnost učinit će da se osjećamo kao da sjedimo na stadionu ili čak trčimo između igrača. AR (Augmented Reality) će nam pokazati neÅĄto u sportu ÅĄto nikada ranije nismo vidjeli.

VR emisije

Utakmice Eura 2016. snimane su kamerama sa uglom gledanja od 360°. Ne za gledaoce i korisnike VR naočara (virtuelna stvarnost), već samo za predstavnike evropske fudbalske organizacije UEFA, koji su testirali i procenili potencijal nove tehnologije. 360° VR tehnologija je već koriÅĄtena tokom polufinala Lige prvaka.

2. Nokia PPE kamera

UEFA je odlučila da iskoristi Nokiju ponudu, koja se procjenjuje na 60. dolara po komadu OZO 360° kamera (2) trenutno je jedan od najnaprednijih uređaja te vrste na trÅžiÅĄtu (Nokia OZO već koristi, između ostalih i Disney). Tokom Eura 2016, Nokia kamere su postavljene na nekoliko strateÅĄkih lokacija na stadionu, uključujući i teren. Kreirani su i materijali snimljeni u tunelu kroz koji igrači izlaze, u svlačionicama i na konferencijama za novinare.

Slične materijale je prije nekog vremena objavio i Poljski fudbalski savez. Na kanalu PZPN "Povezani smo loptom" Tu su scene od 360 stepeni sa utakmice Poljska-Finska, koja se ove godine igrala na stadionu u Vroclavu, i sa proÅĄlogodiÅĄnje utakmice Poljska-Island. Film je nastao u saradnji sa varÅĄavskom kompanijom Immersion.

Američka kompanija NextVR pionir je u izvođenju direktnih prijenosa od sportskih događaja do VR naočala. Zahvaljujući njihovom angaÅžmanu, bilo je moguće pratiti boksersku gala "uÅživo" kroz Gear VR naočare, kao i prvi javni VR prijenos NBA meča (3). Ranije su slični pokuÅĄaji, između ostalih, bili tokom fudbalske utakmice Manchester United - FC Barcelona, ​​utrke serije NASCAR, utakmice hokejaÅĄke ekipe NHL, prestiÅžnog golf turnira US Open ili Zimskih olimpijskih igara mladih u Lillehammeru, odakle je predstavljena sferna slika sa ceremonije otvaranja, kao i takmičenja u odabranim sportskim disciplinama.

3. NextVR oprema na koÅĄarkaÅĄkoj utakmici

Već 2014. NextVR je imao tehnologiju koja vam je omogućavala prijenos slika prosječnom brzinom internetske veze. Međutim, za sada je kompanija fokusirana na proizvodnju gotovih materijala i unapređenje tehnologija. U februaru ove godine, korisnici Gear VR-a gledali su već spomenutu boksersku gala Premier Boxing Champions (PBC). Direktan prenos iz Staples centra u Los Anđelesu snimljen je kamerom od 180° postavljenom neposredno iznad jednog od uglova ringa, bliÅže nego ÅĄto je publika u dvorani mogla da dosegne. Proizvođači su odlučili da ograniče pogled sa 360 na 180° kako bi osigurali najbolji kvalitet prijenosa, ali će u budućnosti postojati mala prepreka da se prikaÅže potpuna slika borbe, uključujući i pogled navijača koji sjede iza nas.

4. Eurosport VR aplikacija

Eurosport VR naziv je aplikacije virtuelne stvarnosti popularne sportske TV stanice (4). Nova aplikacija Eurosport inspirirana je vrlo popularnom sličnom inicijativom pod nazivom Discovery VR (preko 700 preuzimanja). Omogućava navijačima iz cijelog svijeta da budu u centru vaÅžnih sportskih događaja. To se moÅže učiniti pomoću pametnog telefona i mobilnih naočara za virtuelnu stvarnost kao ÅĄto su Cardboard ili Samsung Gear VR.

U vrijeme pisanja ovog članka, Eurosport VR je sadrÅžavao dnevni saÅžetak najzanimljivijih događaja na Roland Garros turniru, zanimljive utakmice tenisera, intervjue s igračima i materijale iza scene. Osim toga, tamo ste mogli pogledati, već neko vrijeme dostupne na YouTube-u, snimke od 360 stepeni napravljene u saradnji sa Discovery Communications, čija su glavna tema zimski sportovi, uključujući voÅžnja čuvenog Bode Millera na ruti u Beaver Creeku, gdje je odrÅžano proÅĄlogodiÅĄnje svjetsko prvenstvo u alpskom skijanju.

Francuski javni emiter France TÊlÊvisions je također prenosio neke utakmice Rolan Garros turnira uÅživo u 360° 4K. Mečevi na glavnom terenu i svi francuski teniski mečevi bili su dostupni putem Roland-Garros 360 iOS i Android aplikacije i Samsung Gear VR platforme, kao i YouTube kanala i stranice oboÅžavatelja FranceTVSport. Za transfer su zasluÅžne francuske kompanije VideoStitch (tehnologija za lijepljenje sferičnih filmova) i FireKast (računanje u oblaku).

Matrix Match

Virtuelna stvarnost – barem kakvu poznajemo – ne mora nuÅžno zadovoljiti svaku potrebu oboÅžavatelja, kao ÅĄto je Åželja da se izbliza sagleda ono ÅĄto se deÅĄava. Zbog toga ProÅĄle godine Sky, provajder satelitske televizije, bio je prvi u Evropi koji je svojim korisnicima u Njemačkoj i Austriji ponudio pilot uslugu koja im omogućava da gledaju velike sportske događaje iz bilo kojeg ugla i s neviđenom preciznoÅĄÄ‡u.

Tehnologiju freeD koja se koristi za ovu svrhu razvila je Replay Technologies i koristi ogromnu računarsku snagu koju pruÅžaju Intelovi centri podataka. Omogućava vam da postavite sliku u matričnom stilu od 360 stepeni koju Skyjevi producenti mogu slobodno rotirati kako bi prikazali akciju iz svakog mogućeg ugla. Oko terena su postavljene 32 5K kamere rezolucije 5120×2880 koje snimaju sliku iz različitih uglova (5). Video strimovi sa svih kamera se zatim ÅĄalju na računare opremljene procesorima Intel Xeon E5 i Intel Core i7, generiÅĄući jednu virtuelnu sliku na osnovu ove ogromne količine primljenih podataka.

5. Distribucija senzora freeD 5K tehnologije na fudbalskom stadionu u Santa Klari, Kalifornija.

Na primjer, fudbaler je prikazan iz različitih uglova i sa neviđenom preciznoÅĄÄ‡u kada je izbačen na gol. IgraliÅĄte je prekriveno trodimenzionalnom video mreÅžom, gdje se svaki komad moÅže precizno predstaviti u trodimenzionalnom koordinatnom sistemu. Zahvaljujući tome, svaki trenutak se moÅže prikazati iz različitih uglova i uvećanja bez značajnog gubitka u kvaliteti slike. Prikupljajući slike sa svih kamera, sistem proizvodi 1 TB podataka u sekundi. Ovo je isto kao 212 standardnih DVD-a. Sky TV je prvi emiter u Evropi koji koristi FreeD tehnologiju. Ranije ga je brazilska Globo TV koristila u svojim programima.

6. Vizuelizirani dizajn ograde

Vidite nevidljivo

MoÅžda će najviÅĄi nivo sportskog iskustva, međutim, ponuditi proÅĄirena stvarnost, koja će kombinovati elemente mnogih tehnologija, uključujući VR, sa fizičkom aktivnoÅĄÄ‡u, u okruÅženju ispunjenom predmetima, a moÅžda i likovima sa scene sportskog takmičenja.

Zanimljiv i efektivan primjer ovog smjera u razvoju vizualnih tehnika je projekt vizualiziranog ograde. Japanski filmski reÅžiser i dvostruki osvajač olimpijske medalje Yuki Ota potpisao je svoje ime u koncept Rizomatics. Prva emisija odrÅžana je 2013. godine, prilikom izbora domaćina Olimpijskih igara. U ovoj tehnici, proÅĄirena stvarnost čini brzo i ne uvijek jasno mačevanje transparentnim i spektakularnim, sa specijalnim efektima koji oslikavaju tok udaraca i injekcija (6).

7. Microsoft Hololence

U februaru ove godine, Microsoft je predstavio svoju viziju budućnosti sa Hololens meÅĄovitim realiti naočalama na primeru gledanja sportskih prenosa. Kompanija je odabrala da iskoristi najveći godiÅĄnji sportski događaj u SAD-u, a to je Super Bowl, odnosno finalnu utakmicu prvenstva u američkom fudbalu, međutim, ideje poput uvođenja pojedinačnih igrača koji ulaze u naÅĄu prostoriju kroz zid, prikazujući model sportski objekat na stolu (7) moÅže da li je efikasna reprezentacija različitih vrsta statistike i ponavljanja sigurna za upotrebu u skoro svakoj drugoj sportskoj disciplini.

Sada zamislimo VR svijet snimljen tokom pravog takmičenja, u kojem ne samo da posmatramo, već i aktivno „učestvujemo“ u akciji, odnosno u interakciji. Trčimo za Usainom Boltom, primamo molbu od Cristiana Ronalda, pokuÅĄavamo dobiti uslugu Agnieszke Radwańske...

Čini se da se bliÅži kraju dani pasivnih, foteljaÅĄkih sportova.

Dodajte komentar